Golpe ganador: rey a c2 (b2·3)
c9-23629tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, torre a1 d1, caballo f4 d5, peón c3 g3 b4 a5 g5.
Negras: rey d7, dama c2, torre a8 d8, caballo e4, peón b5 e5 f6 b7 g7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (21 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on d7.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Kxc2 exf4 27. Nxf6+ Ke6 28. Rxd8 Rxd8 29. Nxe4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a c2 mantiene la presión (+4.5).
- Mejor jugada. caballo a f6 es lo que juega el motor (+5.0).
- Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (+4.8).
- ¡Gran jugada! caballo a e4 mantiene la presión (+5.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio exf4, entonces Nxf6+ y ganas dama.
Move by move
- 26. Kxc2 — rey to c2 (capture)
- exf4 — peón to f4 (capture)
- 27. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
- Ke6 — rey to e6
- 28. Rxd8 — torre to d8 (capture)
- Rxd8 — torre to d8 (capture)
- 29. Nxe4 — caballo to e4 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Jaque doble
Dos piezas dan jaque a la vez: solo un movimiento del rey puede responder.
El jaque doble es un jaque de dos piezas a la vez: la que se movió y la que quedó al descubierto tras ella. Bloquear o capturar es inútil contra dos jaques: solo sirve mover el rey. Busque un jaque descubierto en el que la pieza delantera también pueda dar jaque. Es la jugada más forzada del ajedrez: puede incluso dejar la dama colgando, porque nadie tiene tiempo de tomarla.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 701.
SP-701 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y h1, la dama en b1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 456.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 701Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-701
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