Coup gagnant : roi en c2 (b2·3)
c9-23629tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, tour a1 d1, cavalier f4 d5, pion c3 g3 b4 a5 g5.
Noirs : roi d7, dame c2, tour a8 d8, cavalier e4, pion b5 e5 f6 b7 g7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (21 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on d7.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Kxc2 exf4 27. Nxf6+ Ke6 28. Rxd8 Rxd8 29. Nxe4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en c2 maintient la pression (+4.5).
- Meilleur coup. cavalier en f6 est exactement le coup du moteur (+5.0).
- Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (+4.8).
- Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (+5.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place exf4, alors Nxf6+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 26. Kxc2 — roi to c2 (capture)
- exf4 — pion to f4 (capture)
- 27. Nxf6+ — cavalier to f6 (capture) with check
- Ke6 — roi to e6
- 28. Rxd8 — tour to d8 (capture)
- Rxd8 — tour to d8 (capture)
- 29. Nxe4 — cavalier to e4 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Échec double
Deux pièces donnent échec en même temps — seul un coup du roi peut répondre.
L'échec double est un échec de deux pièces à la fois : celle qui a bougé et celle qu'elle a dévoilée. Bloquer ou capturer ne sert à rien contre deux échecs — seul un coup de roi aide. Cherchez un échec à la découverte où la pièce de devant peut aussi donner échec. C'est le coup le plus forçant des échecs : vous pouvez même laisser votre dame en prise, car personne n'a le temps de la prendre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 701.
SP-701 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 456.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 701Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-701
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