Clavada: torre a f7 (f1)
li-0KOvdtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2093 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama d2, torre f1, alfil e4, peón b3 d3 h3 a4 d5.
Negras: rey h7, dama h5, alfil g3 g6, caballo g8, peón c5 a6 b6 h6.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 40, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Rf7+ Kh8 41. Bxg6 Qxh3+ 42. Kg1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! alfil a g6 mantiene la presión (+4.7).
- ¡Gran jugada! rey a g1 mantiene la presión (+5.2).
- Ganas material decisivo (+5.2).
- Si en cambio Kh8, entonces Bxg6 y ganas alfil.
Move by move
- 40. Rf7+ — torre to f7 with check
- Kh8 — rey to h8
- 41. Bxg6 — alfil to g6 (capture)
- Qxh3+ — dama to h3 (capture) with check
- 42. Kg1 — rey to g1
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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