Cravada: torre para f7 (f1)
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 2093 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama d2, torre f1, bispo e4, peão b3 d3 h3 a4 d5.
Pretas: rei h7, dama h5, bispo g3 g6, cavalo g8, peão c5 a6 b6 h6.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 40, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. Rf7+ Kh8 41. Bxg6 Qxh3+ 42. Kg1
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! bispo para g6 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! rei para g1 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha material decisivo (+5.2).
- Se em vez disso Kh8, então Bxg6 e você ganha bispo.
Move by move
- 40. Rf7+ — torre to f7 with check
- Kh8 — rei to h8
- 41. Bxg6 — bispo to g6 (capture)
- Qxh3+ — dama to h3 (capture) with check
- 42. Kg1 — rei to g1
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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