Problemas de Chess960: Carrera de promoción
Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.
116 problemas
Golpe ganador: torre a h2 (g2·3)
Golpe ganador: peón a e6 (e5·9)
Golpe ganador: peón a c7 (c6·12)
Salvar la pieza (rey) a a6
Golpe ganador: dama a g7 (g4·2)
Golpe ganador: torre a b8 (b7·5)
Golpe ganador: torre a d8 (d1·28)
Golpe ganador: peón a g8 (g7·3)
Golpe ganador: torre a c5 (b5·3)
Desviación: peón a g7
Golpe ganador: peón a e7 (e6·20)
Mate en 3: peón a e8
Mate en 2: peón a a7
Mate en 3: torre a d8 (d4)
Mate en 3: alfil a e5 (d4)
Mate en 3: peón a f7 (g6)
Mate en 3: peón a e8 (d7)
Mate en 3: peón a a8 (a7)
Mate en 3: alfil a b6 (e3)
Mate en 3: peón a e8 (e7)
Golpe ganador: caballo a h6 (f5·12)
Ganar la pieza colgada (torre) en f2
Golpe ganador: caballo a g5 (e4·9)
Golpe ganador: caballo a e6 (d4·22)