Exercices Chess960 : Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
116 exercices
Coup gagnant : tour en h2 (g2·3)
Coup gagnant : pion en e6 (e5·9)
Coup gagnant : pion en c7 (c6·12)
Sauver la pièce (roi) en a6
Coup gagnant : dame en g7 (g4·2)
Coup gagnant : tour en b8 (b7·5)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·28)
Coup gagnant : pion en g8 (g7·3)
Coup gagnant : tour en c5 (b5·3)
Déviation : pion en g7
Coup gagnant : pion en e7 (e6·20)
Mat en 3 : pion en e8
Mat en 2 : pion en a7
Mat en 3 : tour en d8 (d4)
Mat en 3 : fou en e5 (d4)
Mat en 3 : pion en f7 (g6)
Mat en 3 : pion en e8 (d7)
Mat en 3 : pion en a8 (a7)
Mat en 3 : fou en b6 (e3)
Mat en 3 : pion en e8 (e7)
Coup gagnant : cavalier en h6 (f5·12)
Gagner la pièce en prise (tour) en f2
Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·9)
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·22)