Problemas de Chess960: Final de torres
El final más frecuente: la actividad lo decide todo.
171 problemas
Mate en 1: clavada, casilla e6
Desviación: peón a h5 (h4·2)
Mate en 3: rey a g6 (h5)
Desviación: torre a c5 (c3)
Mate en 3: torre a b7 (b4·2)
Mate en 3: torre a a3 (h3)
Mate en 2: rey a h3
Salvar la pieza (torre) a a8
Golpe ganador: peón a a4 (a2·3)
Golpe ganador: peón a f8 (f7·5)
Golpe ganador: torre a g8 (f8·2)
Golpe ganador: rey a e4 (d3)
Golpe ganador: peón a a7 (a6·12)
Golpe ganador: peón a f7 (f6·23)
Clavada: torre a e8
Táctica de Chess960 en f7
Mate en 3: torre a g6 (h6·3)
Mate en 3: peón a h5 (h7)
Horquilla: peón a g6 (g7)
Ganar la pieza colgada (rey) en f6
Enfilada: rey a g8
Ganar la pieza colgada (torre) en h5
Táctica de Chess960 en h7 (g7)
Táctica de Chess960 en e4 (e3)