Blancs 102 contre Noirs 401
Les Blancs partent de la position 102 (QNBRNBKR), les Noirs de la 401 (BRQBNNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 102, les Noirs selon la position n° 401, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #102 Q N B R N B K R
Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 102 donne aux Blancs 0.00 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #401 B R Q B N N K R
Roi sur la colonne g, tours en b, h, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 401 donne aux Blancs -0.07 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 53.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -15 et +23 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 102 donne aux Blancs 0.00 et la position 401 donne aux Blancs -0.07 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -15 | 1. c4 c5 2. h4 h5 3. e3 a6 4. Nc3 Ng6 |
| S1 | 500 000 | 21 | -4 | 1. c4 c5 2. e3 h5 3. h4 Ng6 4. Nc3 a6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -9 | 1. c4 h5 2. h4 c5 3. e3 Ng6 4. Nc3 e6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +10 | 1. c4 c5 2. e3 Ng6 3. b3 a6 4. Nc3 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +23 | 1. c4 c5 2. e3 e6 3. b3 a6 4. Nc3 h5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +12 | 1. c4 a6 2. d4 h5 3. h4 Ng6 4. b3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. c4 a6 2. d4 Ng6 3. h4 h5 4. Nc3 b5 |
| S7 | 800 000 000 | 46 | +2 | 1. c4 c5 2. e3 e6 3. Nc3 Ng6 4. d4 cxd4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 a6 2. d4 Ng6 3. b4 e6 4. Nc3 d6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | +2 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +9
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +81, Noirs +119, différence -38.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +17 | 41 | 1. c4 c5 2. e3 a6 3. Nc3 Ng6 4. a4 e6 5. d4 cxd4 |
| 2 | -3 | 41 | 1. a4 c5 2. c4 e5 3. e3 Ne6 4. Nc2 O-O 5. Nc3 Nf6 |
| 3 | -31 | 41 | 1. d4 b5 2. a4 b4 3. c3 a5 4. h4 h5 5. cxb4 axb4 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 5.8 cp, finale -2 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +12 | c5 | +8 |
| 2 | e3 | +4 | e6 | +11 |
| 3 | d4 | -2 | cxd4 | -6 |
| 4 | exd4 | 0 | Ng6 | 0 |
| 5 | Nc3 | +3 | a6 | +16 |
| 6 | a4 | +24 | b6 | +20 |
| 7 | Qb1 | +16 | O-O | +19 |
| 8 | h4 | +18 | Bxh4 | +19 |
| 9 | Qd3 | +18 | h6 | +11 |
| 10 | Qh3 | +17 | Qd8 | +18 |
| 11 | Nd3 | +16 | Bg5 | +11 |
| 12 | f4 | +9 | Be7 | +9 |
| 13 | Ne5 | 0 | Nxe5 | -3 |
| 14 | fxe5 | -2 | Bg5 | -15 |
| 15 | Qg3 | 0 | f5 | 0 |
| 16 | Bd3 | 0 | d6 | +7 |
| 17 | d5 | +5 | Bxc1 | +2 |
| 18 | Rxc1 | 0 | dxe5 | +2 |
| 19 | Qxe5 | 0 | exd5 | 0 |
| 20 | Nxd5 | +6 | Qd6 | +2 |
| 21 | Ne7+ | 0 | Kf7 | 0 |
| 22 | Qxd6 | -1 | Nxd6 | 0 |
| 23 | Nxf5 | 0 | Nxf5 | 0 |
| 24 | Bxf5 | 0 | g6 | 0 |
| 25 | Bd3 | 0 | Kg7 | 0 |
| 26 | Rh3 | -2 | a5 | 0 |
| 27 | Re1 | -2 | h5 | -6 |
| 28 | Re7+ | 0 | Rf7 | 0 |
| 29 | Re6 | 0 | Rf6 | 0 |
| 30 | Re7+ | -7 | Kh6 | -2 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 43.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 b5 2. cxb5 Rxb5 3. d4 c5 4. e4 Rb8 5. d5 Nf6 6. Nc3 Ng6 7. h4 h5 8. Bg5 Ng4 9. Qc1 c4 10. Nc2 Bb6 11. Be3 O-O 12. Bxb6 Rxb6 13. Be2 N6e5 14. Ne3 e6 15. Rh3 Qb8 16. Rg3 f5 17. exf5 exf5 18. Nxc4 Nxc4 19. Bxc4 Rxb2 20. Ne2 Qb6 21. Rf3 a5 22. Rf1 Qf6 23. Nf4 Rc8 24. Nxh5 Qe5 25. Ng3 Rb4 26. Rf4 Bb7 27. a3 Rcxc4 28. Rxc4 Qxd5 29. Rc8+ Kh7 30. f3 Qd4+ 31. Kh1 Ne3 32. axb4 Nxf1 33. Nxf1 Bxc8 34. bxa5 Ba6 35. Nh2 Qxh4 36. Qb1 Kg8 37. Qa2+ Kh7 38. Qb1 Kg8 39. Qd1 Qc4 40. Qd2 Kh7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. e3 c5 3. h4 Ng6 4. Nc3 e6 5. Qb1 Nd6 6. d4 cxd4 7. Rxd4 Nf5 8. Rd1 b6 9. e4 Nh6 10. Be2 Ng4 11. Bg5 f6 12. Bc1 a6 13. a4 O-O 14. Bxg4 hxg4 15. h5 Ne5 16. Bf4 Bc7 17. b3 Nf7 18. Nd3 b5 19. axb5 axb5 20. Nxb5 e5 21. Be3 Bxe4 22. h6 g6 23. Qb2 d6 24. h7+ Kh8 25. Qe2 f5 26. f3 Bxd3 27. Qxd3 gxf3 28. gxf3 Bb6 29. Nxd6 Nxd6 30. Bxb6 Rxb6 31. Qe3 Nxc4 32. bxc4 Qc7 33. Rh2 Rfb8 34. Rhd2 f4 35. Qe4 Qe7 36. Rh2 Re6 37. Qd5 Reb6 38. Qe4 Re8 39. Kh1 Ra6 40. Rg1 Rd8 41. Rh6 Qg7 42. Rh5 Qf6 43. Rh6 Qg7 44. Rh5 Re6 45. c5 Qf6 46. Rh6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brqbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNBKR w DHbh - 0 1
Paire miroir : Blancs 854 contre Noirs 747 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 417.
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