Blancs 168 contre Noirs 226
Les Blancs partent de la position 168 (NBRNBKQR), les Noirs de la 226 (BNRQKBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #168 N B R N B K Q R
Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 168 donne aux Blancs +0.07 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #226 B N R Q K B N R
Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 226 donne aux Blancs +0.06 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 62.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±14 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 168 donne aux Blancs +0.07 et la position 226 donne aux Blancs +0.06 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (8 coups) l'évaluation est restée dans ±0 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +14 | 1. f3 b6 2. Qf2 e6 3. O-O c5 4. e4 d5 |
| S1 | 500 000 | 21 | -4 | 1. f3 b6 2. c4 c5 3. Nb3 Nc6 4. d4 cxd4 |
| S2 | 2 000 000 | 27 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 e6 3. d4 b6 4. Nb3 cxd4 |
| S3 | 8 000 000 | 38 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 b6 3. d4 e6 4. Nb3 cxd4 |
| S4 | 32 000 000 | 44 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 e6 3. Nb3 b6 4. d4 cxd4 |
| S5 | 128 000 000 | 50 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nb3 cxd4 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nb3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 60 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nb3 cxd4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 62 | 0 | 1. f3 c5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nb3 cxd4 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +4
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs +49, différence -6.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 48 | 1. f3 c5 2. c4 b6 3. d4 e6 4. Nb3 cxd4 5. Qxd4 Nc6 |
| 2 | 0 | 47 | 1. c4 c5 2. f3 b6 3. d4 e6 4. Nb3 cxd4 5. Qxd4 Nc6 |
| 3 | -18 | 47 | 1. d4 d5 2. f3 b6 3. c4 dxc4 4. Rxc4 e6 5. Rc1 Be7 |
Déroulé de la ligne principale
8 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 0 cp, moyenne 0.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | 0 | b6 | 0 |
| 2 | c4 | 0 | c5 | 0 |
| 3 | d4 | 0 | e6 | 0 |
| 4 | Nb3 | 0 | cxd4 | 0 |
| 5 | Qxd4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 6 | Qd2 | 0 | Ne5 | 0 |
| 7 | Qd4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 8 | Qf2 | 0 | Ne5 | 0 |
| 9 | Qd4 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 35.1 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 Nf6 2. f3 c5 3. g4 d5 4. c3 b6 5. Bg3 e6 6. Nf2 Bd6 7. h5 h6 8. Qh2 Bxg3 9. Qxg3 Bb7 10. g5 hxg5 11. Qxg5 Ba6 12. Qxg7 Ke7 13. Qg5 Qg8 14. Qxg8 Rcxg8 15. h6 Rg5 16. Nd3 Rg6 17. h7 Rxh7 18. Rxh7 Nxh7 19. Nxc5 Rh6 20. Ncb3 Ng5 21. Kf2 e5 22. Re1 Nh3+ 23. Kg3 Nf4 24. e3 Rh3+ 25. Kf2 Ne2 26. Kg2 Rg3+ 27. Kf2 Rh3 28. Kg2 Rg3+ 29. Kf2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 c5 2. Qf2 b6 3. c4 Nf6 4. Nc2 g6 5. Nc3 Bg7 6. Rd1 O-O 7. h4 h5 8. d4 cxd4 9. Qxd4 Re8 10. b3 d5 11. Qe3 e6 12. O-O Nfd7 13. Nb5 Bf8 14. Qg5 Qxg5 15. hxg5 a6 16. Nba3 Be7 17. f4 Bc5+ 18. Bf2 Bf8 19. Be1 Bb7 20. Nb4 a5 21. Nbc2 Ba6 22. Kh2 Red8 23. Bf2 a4 24. Bg1 Be7 25. g3 Bf8 26. Rfe1 dxc4 27. Nxc4 Bxc4 28. bxc4 Rxc4 29. Ne3 Rb4 30. Nc2 Rc4 31. Ne3 Rc3 32. Nc2
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Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 168 / 226 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnrqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRNBKQR w CHch - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 797 contre Noirs 631.
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