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Blancs 179 contre Noirs 496

Les Blancs partent de la position 179 (BNRNKRQB), les Noirs de la 496 (BBRQNKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 179, les Noirs selon la position n° 496, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 496
Blancs · n° 179

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #179 B N R N K R Q B

Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 179 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #496 B B R Q N K N R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 496 donne aux Blancs +0.20 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -2 et +32 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 179 donne aux Blancs +0.18 et la position 496 donne aux Blancs +0.20 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±27 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +12 1. g3 e6 2. f4 Ne7 3. c4 c6 4. b3 O-O
S1 500 000 16 0 1. g4 e6 2. c4 d5 3. f4 c5 4. b3 b6
S2 2 000 000 24 +32 1. g4 e6 2. b3 c5 3. f4 Qh4+ 4. Qg3 Qxg3+
S3 8 000 000 29 +19 1. g4 e6 2. f4 c5 3. c4 Ne7 4. b3 d5
S4 32 000 000 38 0 1. g4 c5 2. c4 e6 3. f4 Ne7 4. b3 d5
S5 128 000 000 40 -2 1. g4 c5 2. f4 e6 3. c4 Ne7 4. b3 d5
S6 400 000 000 49 0 1. g3 d5 2. c4 c6 3. f4 b6 4. d3 e6
S7 800 000 000 52 0 1. g3 d5 2. c4 c6 3. f4 b6 4. d3 e6
S8 1 600 000 000 59 0 1. g3 d5 2. c4 c6 3. f4 b6 4. d3 e6
S9 3 200 000 000 58 0 1. g3 d5 2. c4 c6 3. f4 b6 4. d3 e6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +55. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +111, Noirs +88, différence +23.

Autojeu étendu : 160 parties, 3 victoires blanches, 156 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.6%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. g3 d5 2. f4 c6 3. d3 e6 4. c4 b6 5. b4 Bd6
2 0 42 1. c4 b6 2. g3 Bxh1 3. Qxh1 e6 4. e4 Ne7 5. Ne3 O-O
3 -29 41 1. f4 b6 2. g3 Bxh1 3. Qxh1 d5 4. b3 e6 5. d3 Ne7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 27 cp, moyenne 4.9 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 +27 e6 +18
2 b3 +17 c5 +3
3 f4 0 d5 -8
4 c4 -15 Ne7 -12
5 cxd5 -16 Nxd5 -14
6 f5 -14 Qh4+ -16
7 Qf2 -12 Qxh2 -12
8 Qxh2 -9 Bxh2 -7
9 fxe6 -5 Bg3+ -6
10 Nf2 -6 fxe6 -8
11 Nc3 -8 b6 -7
12 Nxd5 0 exd5 -3
13 Rc3 -8 Bd6 -12
14 Rf3+ 0 Kg8 -2
15 Rf5 -2 Nc7 -4
16 g5 0 h5 -2
17 gxh6 -2 Rxh6 -3
18 Ng4 0 Rh4 0
19 Be5 -8 Nb5 -7
20 Bxd6 0 Nxd6 -3
21 Bxd5+ 0 Bxd5 0
22 Rxd5 0 Rxg4 0
23 Rxd6 0 c4 0
24 Kd1 0 Rg3 0
25 bxc4 0 Rxc4 0
26 Rd8+ 0 Kh7 0
27 Rh1+ 0 Kg6 0
28 Rd6+ 0 Kf5 0
29 Rd7 0 Ra4 0
30 Rf1+ 0 Ke6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 c5 2. c4 e6 3. f4 Ne7 4. b3 d5 5. cxd5 Nxd5 6. f5 Qh4+ 7. Qf2 Qxh2 8. Qxh2 Bxh2 9. fxe6 Bg3+ 10. Nf2 fxe6 11. Nc3 Ndf6 12. g5 Ng4 13. Ne4 Bh4 14. O-O-O Nxf2 15. Nxf2 O-O 16. Nh3 Rxf1 17. Rxf1 Nd6 18. Rg1 Nf5 19. Bf3 Bg3 20. g6 h6 21. e4 Bh2 22. exf5 Bxg1 23. Nxg1 b5 24. Be2 c4 25. bxc4 Bd5 26. Kb1 Bxc4 27. d3 Bd5 28. Nh3 Rf8 29. Be5 Rxf5 30. d4 Bc4 31. Bxc4 bxc4 32. Nf4 h5 33. Nxe6 h4 34. Nf4 Kf8 35. Kc2 Ke8 36. Ne6 Ke7 37. Nf4 Kd7 38. Kd2 Ke7 39. Kc2 Ke8 40. Ne6 Kd7 41. Nf4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 d5 2. f4 c5 3. c4 e6 4. b3 Ne7 5. cxd5 Nxd5 6. f5 Qh4+ 7. Qf2 Qxh2 8. Qxh2 Bxh2 9. fxe6 Bg3+ 10. Nf2 fxe6 11. Nc3 b6 12. Nxd5 exd5 13. Rc3 Bxf2+ 14. Rxf2+ Kg8 15. d4 h5 16. Bf3 hxg4 17. Bxg4 Rc6 18. Rf1 Nf6 19. Bf3 cxd4 20. Rxc6 Bxc6 21. Bxd4 Kf7 22. Bb2 Ke6 23. Kd2 Bd7 24. Ba1 Be8 25. Rg1 Rh7 26. Rg5 Bd7 27. Ke3 Be8 28. Re5+ Kf7 29. Bxd5+ Nxd5+ 30. Rxd5 Rh6 31. Rg5 Re6+ 32. Be5 Rg6 33. Rxg6 Kxg6 34. Kd4 Kf7 35. Bb8 a6 36. Bc7 b5 37. Bd8 Ke6 38. e4 Kd7 39. Ba5 Kc6 40. Bc3 Bg6 41. Ba5 Bh5 42. Bc3 Bf7 43. Ke5 Bg6 44. Kf4 Bh7 45. Bxg7 a5 46. Bc3 a4 47. Bb4 Kd7 48. Ke5 axb3

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrqnknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRNKRQB w CFch - 0 1

Paire miroir : Blancs 771 contre Noirs 559 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 39.

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