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Blancs 230 contre Noirs 43

Les Blancs partent de la position 230 (NRBQKBNR), les Noirs de la 43 (NNQRBKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #230 N R B Q K B N R

Roi sur la colonne e, tours en b, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 230 donne aux Blancs +0.47 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #43 N N Q R B K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 43 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -22 et +8 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 230 donne aux Blancs +0.47 et la position 43 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±22 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -22 1. g3 d6 2. c3 c5 3. Bg2 O-O 4. d4 Bd7
S1 500 000 22 +4 1. c3 O-O 2. d4 d5 3. h4 c5 4. h5 Nc6
S2 2 000 000 24 +6 1. d4 O-O 2. Nb3 d6 3. e4 c5 4. Nf3 d5
S3 8 000 000 25 +3 1. d4 f5 2. c3 Nb6 3. a4 d6 4. a5 Nd5
S4 32 000 000 34 +8 1. d4 O-O 2. Nf3 Nb6 3. Nb3 d6 4. e4 c5
S5 128 000 000 39 -4 1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c3 O-O 4. h4 h5
S6 400 000 000 46 +2 1. d4 d5 2. Nb3 b6 3. h4 c5 4. Bf4 Nc7
S7 800 000 000 52 0 1. d4 Nb6 2. Nf3 O-O 3. Nb3 d6 4. e4 c5
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 Nb6 2. e4 d5 3. e5 c5 4. f4 f6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -3

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -10, Noirs +77, différence -87.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. d4 d5 2. Nb3 b6 3. h4 c5 4. Bf4 Nc7 5. Nf3 O-O
2 -8 40 1. h4 c5 2. c3 O-O 3. Nf3 d6 4. d3 Nc7 5. Nc2 h5
3 -8 40 1. h4 Nb6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 22 cp, moyenne 2.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +22 f5 -15
2 c4 +7 c5 +8
3 d5 +18 d6 +13
4 g3 +14 b5 +16
5 cxb5 +7 Bxb5 +4
6 Nc2 0 Nc7 0
7 Bg2 0 Qa6 0
8 Nh3 +5 Nd7 0
9 Na3 0 Rb8 0
10 Nf4 0 g6 0
11 O-O 0 O-O 0
12 Qc2 0 Be5 0
13 Ne6 0 Rfc8 0
14 Nxc7 0 Rxc7 0
15 Nxb5 0 Qxb5 0
16 b3 0 c4 -7
17 e4 -4 Qb7 -6
18 exf5 0 cxb3 0
19 Qxb3 0 Qa6 0
20 Qa3 0 Qxa3 0
21 Rxb8+ 0 Nxb8 0
22 Bxa3 0 Rc2 0
23 Bc1 0 Rxa2 0
24 Be3 0 a5 0
25 Rb1 0 Na6 0
26 fxg6 0 hxg6 0
27 Be4 0 Kf7 0
28 Rb6 0 Nb4 0
29 Rb7 0 Ra1+ 0
30 Kg2 0 Na6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 42.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 Nb6 2. Nb3 f5 3. g4 d6 4. gxf5 Qxf5 5. Qd3 Bg6 6. Bg2 Qg4 7. Qg3 Qxg3 8. hxg3 Bxc2 9. Ra1 g5 10. Bxb7 c6 11. Be3 g4 12. f3 Nc4 13. Bf4 Ke8 14. fxg4 e5 15. dxe5 dxe5 16. Bh6 Nd6 17. Na5 Be4 18. Nf3 Rxg4 19. Rc1 Rxg3 20. Be3 Bf6 21. Bxa7 Rg7 22. Bxb8 Nxb7 23. Nxb7 Rxb7 24. Rh6 Bg7 25. Re6+ Kf8 26. Bxe5 Bd5 27. Bxg7+ Kxg7 28. Nd4 Rxb2 29. Re7+ Kf6 30. Rxh7 Rxa2 31. Nxc6 Bxc6 32. Rxc6+ Ke5 33. Rh5+ Kd4 34. Rh4+ Kd5 35. Rc3 Rf8 36. Rd3+ Ke5 37. Rb3 Ke6 38. Rh5 Kd7 39. Rhh3 Rfa8 40. Rbe3 Kd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 Nb6 2. e4 d5 3. e5 c5 4. Nb3 cxd4 5. Bd3 O-O 6. Nxd4 Nc6 7. Nxc6 Bxc6 8. f4 g6 9. Nf3 f6 10. O-O fxe5 11. Nxe5 Bb5 12. Nf3 Bf6 13. Bxb5 Qc5+ 14. Rf2 Qxb5 15. f5 gxf5 16. Nd4 Bxd4 17. Qxd4 Qc4 18. Qe5 Rf7 19. Bd2 Nd7 20. Qe3 Qc5 21. Qf4 Re8 22. Rf1 e6 23. h3 Qb6 24. c3 a6 25. g4 Rg7 26. Be3 Qd8 27. Rg2 fxg4 28. Rxg4 Qe7 29. Rf2 e5 30. Qf3 Qe6 31. Rxg7+ Kxg7 32. Rd2 Kh8 33. Kh2 Nf6 34. Rf2 Ne4 35. Rg2 b5 36. b3 Nf6 37. a4 Rg8 38. axb5 axb5 39. Rg5 Rg6 40. Qf1 b4 41. cxb4 d4 42. Rxg6 hxg6 43. Bg5 Kg7 44. b5 Nd7 45. Qc4 Qf5 46. h4 d3 47. Kg3 e4 48. b6 Ne5 49. Qc7+ Nf7

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nnqrbkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBNR w BHdg - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 630 contre Noirs 913.

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