Blancs 275 contre Noirs 403
Les Blancs partent de la position 275 (BNRKNRQB), les Noirs de la 403 (BRQNNKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 275, les Noirs selon la position n° 403, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #275 B N R K N R Q B
Roi sur la colonne d, tours en c, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 275 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #403 B R Q N N K R B
Roi sur la colonne f, tours en b, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 403 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 63.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -3 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 275 donne aux Blancs +0.19 et la position 403 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (20 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +16 | 1. b3 b5 2. f4 c5 3. g4 Bxh1 4. Qxh1 g6 |
| S1 | 500 000 | 21 | -1 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. g5 g6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +2 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 b4 4. f4 c5 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -3 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. Qg2 b4 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +9 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. h3 b4 |
| S5 | 128 000 000 | 47 | 0 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. h3 b4 |
| S6 | 400 000 000 | 55 | 0 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. h3 b4 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. h3 b4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 61 | 0 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. h3 b4 |
| S9 | 3 200 000 000 | 63 | 0 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. h3 b4 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.
Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +50. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -2
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +160, Noirs +143, différence +17.
Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 160 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -10 | 41 | 1. b3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 d6 4. Qg2 g5 5. Bxh8 Rxh8 |
| 2 | -7 | 40 | 1. g4 g6 2. f4 c5 3. c4 d6 4. Qg3 b5 5. Bxa8 Rxa8 |
| 3 | -11 | 40 | 1. Nc3 b5 2. g4 Bxh1 3. Qxh1 g6 4. b3 c5 5. f4 c4 |
Déroulé de la ligne principale
20 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 7.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | +2 | b5 | +4 |
| 2 | g4 | +24 | Bxh1 | +17 |
| 3 | Qxh1 | +8 | b4 | +6 |
| 4 | f4 | +16 | c5 | +16 |
| 5 | d3 | +16 | Qa6 | +13 |
| 6 | h4 | +17 | g6 | -18 |
| 7 | Bxh8 | +5 | Rxh8 | 0 |
| 8 | Nf3 | 0 | Nf6 | 0 |
| 9 | Qg1 | +10 | d6 | +6 |
| 10 | e4 | +19 | Nc6 | +15 |
| 11 | Nbd2 | +19 | Qxa2 | +5 |
| 12 | Nc4 | 0 | Nd7 | -21 |
| 13 | d4 | -22 | Nb6 | 0 |
| 14 | Ncd2 | 0 | cxd4 | 0 |
| 15 | Nxd4 | 0 | Nd8 | 0 |
| 16 | e5 | 0 | dxe5 | 0 |
| 17 | fxe5 | 0 | Nd5 | 0 |
| 18 | Nc4 | 0 | Nb6 | 0 |
| 19 | Nd2 | 0 | Nd5 | 0 |
| 20 | Nc4 | 0 | Nb6 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.9 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Nc3 Qa6 5. d3 c6 6. Qg2 Rc8 7. b4 b5 8. cxb5 cxb5 9. f4 g5 10. f5 Be5 11. e3 Nc6 12. Nc2 Nf6 13. a3 Bxc3 14. Bxc3 d6 15. Kd2 Kg7 16. h4 h6 17. hxg5 hxg5 18. Rh1 Ne5 19. Bb2 Qb6 20. Nd4 Rxc1 21. Bxc1 Nexg4 22. Bb2 Kf8 23. Rc1 Kg7 24. Rg1 Rh8 25. Qf3 Rh4 26. Ne2 Kh6 27. Bxf6 Nxf6 28. Qa8 Nh7 29. Qe8 d5 30. Rc1 Kg7 31. Rc6 Nf6 32. Qa8 Rh8 33. Rxb6 Rxa8 34. Rxb5 g4 35. Ra5 Kh6 36. Rc5 Rd8 37. Rc7 Rd7 38. Rc8 Kg5 39. Nd4 g3 40. Ke2 g2 41. Nf3+ Kxf5 42. Nh4+ Ke6 43. Nxg2 Rd6 44. Ne1 Kd7 45. Rf8 Ra6 46. Nc2 Rc6 47. Kd2 Rc8 48. Rxc8 Kxc8 49. Nd4 Kc7 50. Nf5 Ng8 51. a4 e6 52. Nd4 Nh6 53. Nf3 Kd6 54. Nd4 Kc7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. f4 d6 3. f5 g5 4. Bxh8 Rxh8 5. g3 Bxh1 6. Qxh1 Nf6 7. h4 gxh4 8. Qxh4 Rg8 9. Nc3 h5 10. e4 Qb7 11. Ng2 b4 12. Nd5 Nxd5 13. exd5 Qxd5 14. Ne3 Qe5 15. Rf4 Qf6 16. Qxf6 exf6 17. Ke2 Rxg3 18. Rh1 Rg5 19. Rfh4 c6 20. Rxh5 Rxh5 21. Rxh5 d5 22. Rh4 Rb5 23. c3 bxc3 24. dxc3 Ra5 25. a4 Nb7 26. Nc2 Nd6 27. Nb4 Rc5 28. Kd3 Ne4 29. Na2 Ke7 30. Rh8 Nf2+ 31. Ke2 Ne4 32. Kd3 Nf2+ 33. Ke2 Ng4 34. Kf3 Ne5+ 35. Ke3 Ng4+ 36. Kf4 Ne5 37. Ra8 Ra5 38. Nb4 Kd6 39. Ke3 Nd7 40. Rd8 Kc7
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 275 / 403 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brqnnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKNRQB w CFbg - 0 1
Paire miroir : Blancs 579 contre Noirs 739 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 52.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques