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Blancs 415 contre Noirs 309

Les Blancs partent de la position 415 (RQNNKRBB), les Noirs de la 309 (NQBBRKRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 415, les Noirs selon la position n° 309, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 309
Blancs · n° 415

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #415 R Q N N K R B B

Roi sur la colonne e, tours en a, f, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 415 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #309 N Q B B R K R N

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 309 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 63.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -23 et +5 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 415 donne aux Blancs +0.27 et la position 309 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est f4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 21), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 -23 1. f4 O-O 2. g3 c6 3. c4 d6 4. Qc2 f5
S1 500 000 20 +1 1. f4 c6 2. g3 O-O 3. c4 f5 4. Qc2 d6
S2 2 000 000 24 +5 1. f4 O-O 2. c4 c6 3. Qc2 e5 4. f5 d5
S3 8 000 000 28 -4 1. f4 c6 2. c4 O-O 3. Qc2 Ng6 4. g3 d6
S4 32 000 000 38 0 1. f4 c6 2. c4 O-O 3. Qc2 Ng6 4. f5 Ne5
S5 128 000 000 47 0 1. f4 O-O 2. c4 d6 3. Qc2 c6 4. Nb3 Nb6
S6 400 000 000 53 0 1. f4 O-O 2. c4 c6 3. Qc2 Ng6 4. f5 Ne5
S7 800 000 000 57 0 1. f4 O-O 2. c4 c6 3. Qc2 Ng6 4. f5 Ne5
S8 1 600 000 000 60 0 1. f4 O-O 2. c4 c6 3. Qc2 d6 4. Ne3 Ng6
S9 3 200 000 000 63 0 1. f4 O-O 2. c4 c6 3. Qc2 d6 4. Ne3 Ng6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +104. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +15

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +30, Noirs +69, différence -39.

Autojeu étendu : 160 parties, 6 victoires blanches, 144 nulles, 10 victoires noires, les Blancs ont marqué 48.8%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. f4 Nb6 2. a4 d5 3. a5 Nc4 4. Ne3 Nxe3 5. Bxe3 O-O
2 -32 41 1. g3 e5 2. d4 d6 3. dxe5 dxe5 4. f3 b6 5. Bg2 O-O
3 -49 41 1. c4 e5 2. Nd3 O-O 3. f4 e4 4. Nc1 c6 5. g3 f5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 7.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 -8 O-O -8
2 c4 0 c6 +5
3 Qc2 0 Ng6 0
4 g3 0 d6 -1
5 Nb3 +11 f5 -11
6 h4 -15 e5 -21
7 h5 -18 Ne7 -26
8 Nc3 -17 Kh8 -16
9 O-O-O -20 h6 -10
10 fxe5 -11 dxe5 -24
11 Bc5 -13 Nb6 -14
12 g4 -10 f4 -18
13 Rg1 -4 Nxc4 -7
14 Ne4 -31 b5 -6
15 d3 0 Ne3 0
16 Bxe3 0 fxe3 0
17 Kb1 0 a5 0
18 g5 0 hxg5 -8
19 Rxg5 0 Nf5 0
20 Rg6 +11 Ne7 +17
21 Rg2 +26 a4 +32
22 Nbc5 +18 Rf4 +13
23 Qc1 +8 Bb6 +8
24 Qxe3 +4 Bf5 0
25 Qg3 0 Rg8 0
26 e3 0 Rg4 0
27 Qh2 0 Rxg2 0
28 Bxg2 0 Nd5 0
29 Bh3 0 Bxe4 0
30 dxe4 0 Nxe3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 33.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 d6 2. Ne3 O-O 3. c4 c6 4. Qc2 Ng6 5. f5 Ne5 6. Nd3 Nxd3+ 7. Qxd3 Nb6 8. O-O-O d5 9. cxd5 cxd5 10. g3 e6 11. Kb1 exf5 12. Nxf5 g6 13. Nh6+ Kg7 14. Ng4 Bxg4 15. Qd4+ Qe5 16. Qxg4 Qxe2 17. Qxe2 Rxe2 18. Bf3 Re6 19. a4 Nxa4 20. Bxd5 Re7 21. Bb3 Re4 22. Rc1 b6 23. Bd5 Re7 24. d4 b5 25. Bc6 Bc7 26. Rfe1 Rxe1 27. Rxe1 Rd8 28. Kc2 Nb6 29. Bxb5 h5 30. Kd3 Nd5 31. Re8 Rxe8 32. Bxe8 Nb6 33. Bb5 Bd6 34. Bc6 Kf6 35. Bf3 Kf5 36. Kc3 Ke6 37. Kd3 f5 38. b3 Kd7 39. Kc3 Be7 40. Kd3 Bd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 O-O 2. g3 c6 3. c4 d6 4. Qc2 Bh3 5. Rf3 Qc8 6. Ra3 e5 7. fxe5 Rxe5 8. Rxa7 Rf5 9. Bf3 Ng6 10. Nd3 Rxf3 11. exf3 Bg2 12. Kf2 Bh3 13. Ne3 h5 14. Rc1 Bb6 15. Ra4 Bd4 16. c5 dxc5 17. Nxc5 Rd8 18. Nb3 Bf6 19. Ra5 h4 20. Nd5 Bg5 21. Nc3 Bf6 22. Ne4 Be7 23. Ke1 Nc7 24. Bb6 Re8 25. Kd1 Be6 26. Bxc7 Qxc7 27. Qc3 Rd8 28. Nbc5 Bc8 29. Ra8 Kh7 30. Qb3 f5 31. Rxc8 Qxc8 32. Nxb7 fxe4 33. Nxd8 Qxd8 34. f4 Qd4 35. Rc4 Qg1+ 36. Kc2 Bf6 37. Qe3 Qa1 38. Rb4 Qxa2 39. g4 Qd5 40. Rxe4 Kg8 41. g5 Be7 42. Rd4 Qf7 43. Qe4 Bf8 44. Kc1 Ne7 45. Rd6 Qb3 46. g6 Qb5 47. Kd1 Qh5+ 48. Qe2 Qxe2+ 49. Kxe2 Nf5 50. Rd8 Ne7 51. Rd6 Nf5 52. Rd8 Ne7

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqbbrkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNNKRBB w AFeg - 0 1

Paire miroir : Blancs 736 contre Noirs 362 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 63.

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