♚Ouvrir dans l’app

Blancs 42 contre Noirs 528

Les Blancs partent de la position 42 (NNQRBBKR), les Noirs de la 528 (BBRNKQNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 42, les Noirs selon la position n° 528, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 528
Blancs · n° 42

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #42 N N Q R B B K R

Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 42 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #528 B B R N K Q N R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 528 donne aux Blancs +0.24 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±14 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 42 donne aux Blancs +0.23 et la position 528 donne aux Blancs +0.24 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 36 cp (vers le coup 8), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +1 1. d4 e6 2. Nc3 c5 3. dxc5 Qxc5 4. e4 Qe7
S1 500 000 20 +1 1. d4 b6 2. c4 f5 3. b4 c5 4. bxc5 bxc5
S2 2 000 000 24 +14 1. d4 b6 2. c4 f5 3. c5 Qf7 4. Nb3 Nf6
S3 8 000 000 28 +13 1. d4 b6 2. c4 f5 3. c5 Qf7 4. Nb3 Nf6
S4 32 000 000 35 0 1. d4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. f3 Nf6
S5 128 000 000 41 +9 1. d4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. c4 Nf6
S6 400 000 000 46 0 1. d4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. c4 Nf6
S7 800 000 000 51 0 1. d4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. c4 Nf6
S8 1 600 000 000 57 0 1. d4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. f3 f4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +11

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +76, Noirs +103, différence -27.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -6 42 1. d4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. c4 Nf6 5. e3 Qg6
2 -20 41 1. b4 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Ne6 4. Nxd4 c5 5. bxc5 Qxc5
3 -27 41 1. e3 f5 2. d4 b6 3. Nb3 Qf7 4. f3 Nf6 5. Bg3 Nh5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 36 cp, moyenne 6.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +8 f5 0
2 b4 +17 b6 +15
3 Nb3 +3 Qf7 +6
4 c4 +10 Nf6 -14
5 f3 -13 Qg6 -24
6 Nc3 -29 O-O -25
7 Bf2 -23 Ne6 -26
8 h4 -36 c6 -13
9 c5 0 f4 0
10 e3 0 fxe3 0
11 Qxe3 0 Nf4 0
12 Nc1 +10 Bb7 +22
13 a4 +18 Ba6 +22
14 b5 -9 cxb5 0
15 axb5 0 Bb7 0
16 Nd3 0 N6h5 +4
17 Nxf4 +4 Nxf4 +5
18 h5 +6 Qf7 +4
19 Ne4 +3 h6 +13
20 Rh4 0 e6 0
21 Bd3 0 Nxh5 0
22 Bb1 0 Nf4 0
23 Re1 0 Bd5 0
24 Nc3 0 Bb7 0
25 Ne4 0 Bd5 0
26 Nc3 0 Bc4 0
27 Qe4 0 Qf5 0
28 Qe3 0 Qg5 0
29 Rg4 0 Qh5 0
30 Rh4 0 Qf7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 44.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b4 b6 2. d4 c5 3. bxc5 bxc5 4. dxc5 f5 5. Nb3 Nf6 6. e3 Qf7 7. f3 Qg6 8. N1d2 Nd5 9. Bf2 Ne6 10. h4 O-O 11. Re1 Bg3 12. Bxg3 Qxg3 13. Ba6 Rb8 14. Bc4 Qc7 15. Nf1 Nb4 16. a3 Nc6 17. Qd2 Ne5 18. Bxe6+ dxe6 19. Qc3 Bd5 20. Nfd2 Bxb3 21. cxb3 Rfd8 22. O-O Rd3 23. Qc2 Qa5 24. b4 Qxa3 25. f4 Nc6 26. Ra1 Qc3 27. Qxc3 Rxc3 28. Rfb1 Rxb4 29. Rxb4 Nxb4 30. Rxa7 Nd5 31. h5 h6 32. Nf3 Nxe3 33. Nh4 Rc1+ 34. Kf2 Ng4+ 35. Ke2 Rc2+ 36. Ke1 Rc1+ 37. Ke2 Rc2+ 38. Ke1 Rxc5 39. Ng6 Kf7 40. Rxe7+ Kf6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. c4 f5 3. c5 Nf6 4. Nb3 Qf7 5. Nc3 O-O 6. f3 Nc6 7. e3 Nb4 8. Nd2 Nbd5 9. Bf2 Nxc3 10. bxc3 Qh5 11. Bc4+ e6 12. O-O bxc5 13. dxc5 Bd5 14. Bd3 c6 15. h3 g5 16. c4 Bxf3 17. Nxf3 g4 18. Nd4 gxh3 19. g3 e5 20. Be2 Qg6 21. Nf3 Ne4 22. Nh4 Qg5 23. Kh2 f4 24. Rg1 f3 25. Nxf3 Qg4 26. Rdf1 Nxf2 27. Qe1 Ne4 28. Nd2 Qg6 29. Nxe4 Qxe4 30. Qd2 Kh8 31. Bd3 Qg4 32. Qe2 Qxe2+ 33. Bxe2 a5 34. Bg4 Ba7 35. Bxd7 Rxf1 36. Rxf1 Rc7 37. Be8 Bxc5 38. Rf5 Re7 39. Bxc6 Bxe3 40. Be4 Kg7 41. Kxh3 Bd4 42. Rg5+ Kf6 43. Rh5 Rc7 44. Kg4 Rxc4 45. Rh6+ Kf7 46. Rxh7+ Ke6 47. Rh6+ Kd7 48. Rh7+ Ke6 49. Rh6+ Kd7 50. Rh7+

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 42 / 528 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrnkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNQRBBKR w DHch - 0 1

Paire miroir : Blancs 917 contre Noirs 527 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 196.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques