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Blancs 459 contre Noirs 719

Les Blancs partent de la position 459 (RNNKBQRB), les Noirs de la 719 (RKQNNRBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 459, les Noirs selon la position n° 719, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 719
Blancs · n° 459

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #459 R N N K B Q R B

Roi sur la colonne d, tours en a, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 459 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #719 R K Q N N R B B

Roi sur la colonne b, tours en a, f, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 719 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 61.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -16 et +3 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 459 donne aux Blancs +0.32 et la position 719 donne aux Blancs +0.25 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±29 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 18 -16 1. g4 f5 2. gxf5 g6 3. Nc3 Rxf5 4. e3 Nd6
S1 500 000 20 -1 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 Nd6
S2 2 000 000 24 +3 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 e5
S3 8 000 000 29 0 1. g4 g6 2. Nd3 f5 3. gxf5 gxf5 4. f4 d6
S4 32 000 000 34 -12 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 e5
S5 128 000 000 41 0 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. Nd3 e5
S6 400 000 000 48 0 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 e5
S7 800 000 000 51 +3 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 e5
S8 1 600 000 000 54 +3 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 Nd6
S9 3 200 000 000 61 0 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 Nd6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : +16

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +76, Noirs +77, différence -1.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -2 40 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 e5 5. N1e2 Ne6
2 -20 40 1. d4 f5 2. g3 d6 3. Nd3 a5 4. e3 Nf6 5. Qe2 Bf7
3 -26 40 1. f4 f5 2. e3 a5 3. d4 g5 4. g3 c5 5. Nd3 cxd4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 29 cp, moyenne 12.5 cp, finale -2 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 +2 g6 -5
2 Nc3 -18 f5 -10
3 gxf5 0 Rxf5 -10
4 Nd3 -13 e5 -13
5 Qh3 -21 d6 -17
6 e3 -10 Ne6 -14
7 f4 -12 exf4 -16
8 Nd5 -16 Ng5 -18
9 Rxg5 -15 Bxd5 -19
10 Bxd5 -22 Rxg5 -19
11 Be6 -19 Qd8 -15
12 Bh4 -13 fxe3 -15
13 Qxe3 -12 Bf6 -14
14 Bxg5 -13 Bxg5 -13
15 Qg1 -9 a5 -13
16 c3 -16 c5 -19
17 Bg8 -29 h6 -21
18 O-O-O -23 Ka7 -26
19 Bf7 -28 Nf6 -25
20 Bxg6 -19 Qd7 -13
21 Qf2 -11 Rg8 -12
22 Bf5 -9 Qa4 -6
23 Qe1 -5 Nh5 -9
24 Qe4 -10 Qxa2 -14
25 Be6 -7 Re8 -7
26 Re1 -5 d5 -7
27 Qxd5 -7 Qxd5 -6
28 Bxd5 -2 Rxe1+ 0
29 Nxe1 -1 Nf6 -3
30 Bf3 -1 Ne8 -2

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. gxf5 Rxf5 4. e3 Nd6 5. N1e2 e5 6. O-O-O Ne6 7. d3 a5 8. Bd5 c6 9. Bxe6 Bxe6 10. Qg2 Qf8 11. Kb1 b6 12. f4 Kb7 13. fxe5 Rxe5 14. e4 a4 15. d4 Nc4 16. Rd3 Rea5 17. h4 Re8 18. Nd1 Rb5 19. Nec3 Rb4 20. Rf1 Qe7 21. Ne2 Rb5 22. Nec3 Rb4 23. Ne2 Rb5 24. Nec3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 f5 2. gxf5 g6 3. Nc3 Rxf5 4. f4 e5 5. Qh3 exf4 6. Qxf5 gxf5 7. Rxg8 Bxc3 8. Rxe8 Bf6 9. Rf8 Bg5 10. Rg8 Bf6 11. Rf8 Bg5 12. Rg8 h6 13. h4 Bf6 14. Nd3 d6 15. Nxf4 c6 16. c3 Kc7 17. Kc2 Qd7 18. Bg3 Qe7 19. Rg1 Rc8 20. Bd5 Nf7 21. Rxc8+ Kxc8 22. Be6+ Kb8 23. Bxf5 a5 24. a4 h5 25. Bd3 Ne5 26. Nxh5 Bxh4 27. Bxe5 dxe5 28. Rg4 Be1 29. Ng3 Bxg3 30. Rxg3 Qh4 31. Rg8+ Ka7 32. b3 Qe1 33. Bc4 Qa1 34. Rg7 Qa2+ 35. Kc1 Qa1+ 36. Kc2 e4 37. e3 Kb8 38. Rg8+ Ka7 39. Rg7 Kb8 40. Rd7 Qa2+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkqnnrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKBQRB w AGaf - 0 1

Paire miroir : Blancs 689 contre Noirs 432 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 64.

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