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Blancs 461 contre Noirs 722

Les Blancs partent de la position 461 (RNNBKQBR), les Noirs de la 722 (BRKNQBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #461 R N N B K Q B R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 461 donne aux Blancs +0.47 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #722 B R K N Q B N R

Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 722 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +24 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 461 donne aux Blancs +0.47 et la position 722 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (22 coups) l'évaluation est restée dans ±28 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 17 +12 1. f3 b6 2. e4 f5 3. exf5 Nh6 4. Be2 Nxf5
S1 500 000 21 0 1. e4 e5 2. Be2 b6 3. Nc3 f5 4. exf5 Nh6
S2 2 000 000 24 +19 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7
S3 8 000 000 31 +24 1. e4 e5 2. Be2 b6 3. Nc3 f5 4. exf5 Ne7
S4 32 000 000 40 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7
S5 128 000 000 44 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7
S6 400 000 000 52 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7
S7 800 000 000 54 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7
S8 1 600 000 000 54 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7
S9 3 200 000 000 54 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +5

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +86, différence -54.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 40 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7 5. Nb3 Nxf5
2 -11 40 1. f3 b6 2. e3 e5 3. h3 Nc6 4. Bh2 f5 5. Nc3 g5
3 -4 39 1. e3 e5

Déroulé de la ligne principale

22 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 28 cp, moyenne 5.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 +23 e5 +9
2 Be2 +2 f5 -7
3 exf5 +2 b6 -8
4 Nc3 -11 Ne7 -13
5 Nb3 -10 Nxf5 -20
6 O-O-O -6 Nc6 -3
7 Kb1 -10 Qg6 -10
8 Bf3 -6 h5 -28
9 Be4 -19 Nb4 -20
10 Bxa8 -16 Rxa8 -15
11 f4 0 Nd6 +7
12 Rc1 0 exf4 0
13 a3 0 Nc6 0
14 Qa6+ 0 Kd8 0
15 g3 0 Be7 0
16 gxf4 0 Bf6 0
17 Bf2 0 Qf5 0
18 Rhg1 0 Re8 0
19 d3 0 Nb8 0
20 Qa4 0 Nc6 0
21 Qa6 0 Nb8 0
22 Qa4 0 Nc6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. Nc3 f5 3. e5 e6 4. f4 d6 5. Nd3 Nf7 6. h4 dxe5 7. Nxe5 Nxe5 8. fxe5 Ne7 9. Rh3 Nc6 10. Be2 O-O-O 11. O-O-O Nxe5 12. d4 Ng4 13. a4 Bb4 14. Nb5 Kb8 15. Kb1 Bd5 16. c3 Be7 17. c4 Be4+ 18. Bd3 Bxd3+ 19. Rhxd3 a6 20. Nc3 Qc6 21. c5 bxc5 22. d5 Qb6 23. a5 Qb4 24. dxe6 Rxd3 25. Qxd3 Rd8 26. Qxa6 Rxd1+ 27. Nxd1 Qe4+ 28. Kc1 Bxh4 29. Qb5+ Ka8 30. Qa6+ Kb8 31. Qb5+ Ka8 32. Qa6+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. e4 e5 3. Be2 f5 4. exf5 Ne7 5. Nc3 Nxf5 6. Nb3 Nc6 7. O-O-O O-O-O 8. Bc4 Qg6 9. a3 h5 10. Bf2 h4 11. Re1 Kb8 12. Qd3 Nce7 13. g3 hxg3 14. hxg3 Rxh1 15. Rxh1 Qf6 16. Nd5 Bxd5 17. Bxd5 Nxd5 18. Qxd5 Nd6 19. Kb1 Re8 20. a4 c6 21. Qd3 Kb7 22. Rf1 Be7 23. Qe2 Rf8 24. f4 exf4 25. gxf4 Qf7 26. Rg1 Bf6 27. Qd3 Ne8 28. Bd4 Nc7 29. Be5 Qd5 30. Qxd5 Nxd5 31. c3 c5 32. d4 cxd4 33. Bxf6 gxf6 34. Rd1 Rh8 35. Rxd4 Kc6 36. Rc4+ Kb7 37. Rd4 Kc6 38. Rc4+ Kb7

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 461 / 722 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brknqbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHbh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 696 contre Noirs 423.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 238.

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