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Blancs 71 contre Noirs 98

Les Blancs partent de la position 71 (NNBRKQRB), les Noirs de la 98 (BQNRNBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 71, les Noirs selon la position n° 98, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 98
Blancs · n° 71

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #71 N N B R K Q R B

Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 71 donne aux Blancs +0.37 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #98 B Q N R N B K R

Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 98 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±13 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 71 donne aux Blancs +0.37 et la position 98 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 48 cp (vers le coup 23), pour finir à +34 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -9 1. e4 h5 2. Qe2 b5 3. O-O c5 4. d3 e6
S1 500 000 17 -4 1. e4 c5 2. g3 h5 3. h4 d5 4. exd5 b5
S2 2 000 000 22 +9 1. e4 c5 2. g3 h5 3. Nb3 e6 4. d4 cxd4
S3 8 000 000 31 -5 1. e4 c5 2. g3 b5 3. Qe2 e6 4. d3 Ne7
S4 32 000 000 37 -13 1. e4 c5 2. g3 e6 3. Qe2 b5 4. d3 Ne7
S5 128 000 000 40 -6 1. e4 c5 2. g3 b5 3. Qe2 h5 4. h4 e6
S6 400 000 000 50 0 1. e4 c5 2. g3 b5 3. Qe2 h5 4. h4 e6
S7 800 000 000 52 0 1. e4 c5 2. g3 b5 3. Qe2 e6 4. d3 Ne7
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 c5 2. g3 b5 3. Qe2 e6 4. d3 Ne7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -14

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +78, Noirs +110, différence -32.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -7 42 1. e4 c5 2. g3 e6 3. Qe2 b5 4. d3 Ne7 5. O-O h5
2 -20 41 1. g3 d5 2. Nb3 b6 3. d3 g6 4. e4 dxe4 5. Bxe4 Bg7
3 -33 41 1. d3 d5 2. g3 b5 3. e4 dxe4 4. Bxe4 Bxe4 5. dxe4 Rxd1+

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 48 cp, moyenne 17.5 cp, finale +34 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -5 c5 -3
2 g3 -3 e6 0
3 Qe2 -1 b5 -3
4 d3 -6 Be7 -10
5 O-O -3 O-O -5
6 Rfe1 0 Nf6 -8
7 Nb3 -12 d6 -16
8 c3 -16 Nb6 -17
9 Na3 -12 Nbd7 -16
10 Bg2 -16 Rfe8 -25
11 d4 -21 a6 -32
12 f3 -25 Qc7 -23
13 Be3 -14 Bf8 -28
14 Bf2 -9 c4 -21
15 Nc1 -20 h5 -17
16 Nc2 -24 Nb6 -28
17 Qd2 -24 Bc6 -22
18 h3 -23 a5 -27
19 g4 -29 hxg4 -28
20 hxg4 -39 e5 -42
21 d5 -41 Bd7 -36
22 Ne2 -41 Be7 -27
23 Be3 -48 Nh7 -44
24 Kh2 -35 Na4 -26
25 Rh1 -5 Nxb2 0
26 Rb1 0 Nd3 0
27 Bf1 0 Rb8 0
28 Kg1 0 f6 0
29 Ng3 0 Ng5 +4
30 Kg2 +37 b4 +34

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 e6 2. g3 c5 3. Qe2 b5 4. d3 h5 5. h4 Nf6 6. Bf4 Qb6 7. O-O Ng4 8. c3 d5 9. exd5 exd5 10. Nc2 Bd6 11. Bg5 f6 12. Bc1 O-O 13. Rde1 Qc7 14. d4 Rde8 15. Qd3 c4 16. Qf5 Qf7 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Nb6 19. Rxe8+ Qxe8 20. Nd2 Bc6 21. Qf3 a5 22. Nf1 Qe4 23. Nce3 Nxe3 24. Nxe3 Qb1 25. Qd1 g6 26. Bf3 Kf7 27. g4 hxg4 28. Nxg4 Qd3 29. Qxd3 cxd3 30. b3 f5 31. Ne3 b4 32. Bd2 bxc3 33. Bxc3 a4 34. Kf1 Ke6 35. h5 gxh5 36. Bxh5 Bf4 37. Ng2 Bd6 38. Ne3 Bf4 39. Ng2 Bd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 e6 2. Qe2 c5 3. g3 b5 4. d3 Ne7 5. h4 h5 6. c3 Nf6 7. Nd2 Ng6 8. Nc2 d5 9. O-O Be7 10. exd5 exd5 11. d4 O-O 12. Rfe1 Rde8 13. Nf1 cxd4 14. Nxd4 b4 15. Bg5 bxc3 16. bxc3 Bc5 17. Ne3 Ne4 18. Bxe4 Rxe4 19. Qxh5 Rfe8 20. Qe2 Qb6 21. h5 Ne5 22. Bf4 Nc6 23. Ndf5 Ne7 24. Nd4 Bxd4 25. Rxd4 Rxd4 26. cxd4 Nc6 27. Rd1 Nxd4 28. Qg4 Ne2+ 29. Qxe2 d4 30. Kh2 dxe3 31. g4 Bb7 32. fxe3 Rd8 33. Rxd8+ Qxd8 34. Kg3 Qd5 35. e4 Qc5 36. Qe3 Qc2 37. h6 Bxe4 38. Qd2 Qxd2 39. Bxd2 gxh6 40. Bxh6 Kh7

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Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnrnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKQRB w DGdh - 0 1

Paire miroir : Blancs 882 contre Noirs 855 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 311.

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