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Blancs 93 contre Noirs 81

Les Blancs partent de la position 93 (NNRBKRBQ), les Noirs de la 81 (BNNBRKRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 93, les Noirs selon la position n° 81, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 81
Blancs · n° 93

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #93 N N R B K R B Q

Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 93 donne aux Blancs +0.42 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #81 B N N B R K R Q

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 81 donne aux Blancs +0.35 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±11 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 93 donne aux Blancs +0.42 et la position 81 donne aux Blancs +0.35 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (26 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -3 1. f3 O-O 2. e4 b6 3. Be2 e6 4. O-O-O d5
S1 500 000 19 +5 1. f3 b6 2. c3 O-O 3. Bc2 d5 4. O-O-O h5
S2 2 000 000 23 +11 1. e4 b6 2. f3 O-O 3. Be2 c5 4. O-O-O h5
S3 8 000 000 26 +7 1. g3 h5 2. f4 e6 3. c3 Nc6 4. Bb3 Nd6
S4 32 000 000 32 -3 1. g3 e6 2. c3 h5 3. Bc2 d5 4. f4 b6
S5 128 000 000 38 -6 1. e4 b6 2. Nc3 e6 3. f4 g5 4. fxg5 Bxg5
S6 400 000 000 50 0 1. e4 b6 2. Nc3 e6 3. f4 g5 4. fxg5 Bxg5
S7 800 000 000 54 0 1. e4 b6 2. Nc3 e6 3. f4 g5 4. fxg5 Bxg5
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 b6 2. Nc3 e5 3. Be2 Nd6 4. f3 h5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : -17

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +44, Noirs +56, différence -12.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. f3 b6 2. e4 h5 3. Be2 c5 4. O-O-O e5 5. Nc3 Nd6
2 0 41 1. e4 b6 2. f3 h5 3. Be2 c5 4. O-O-O e5 5. Nc3 Nd6
3 -22 40 1. Nb3 b6 2. e3 g6 3. Nc3 c5 4. f4 e5 5. Be2 Bh4+

Déroulé de la ligne principale

26 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 7.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 +15 h5 -14
2 e4 -13 e5 -9
3 Be2 -20 O-O -10
4 O-O-O -13 b6 -15
5 Nc3 -17 Nd6 -23
6 Nb3 -21 Qh7 -7
7 f3 +6 c5 -2
8 d3 -7 Nc6 -12
9 Rde1 -12 f5 -15
10 Be3 0 Nd4 -8
11 Bd1 -12 Qg6 0
12 Qg1 -10 Bc6 -19
13 Kb1 -22 h4 -21
14 Bc1 -14 Ne6 -20
15 Nd2 -9 f4 -5
16 Ne2 0 fxg3 0
17 hxg3 0 hxg3 -4
18 Qxg3 -6 Qxg3 0
19 Nxg3 0 Kf7 0
20 Rg1 0 Nf4 0
21 Ndf1 0 Bh4 0
22 Ne3 0 Rh8 0
23 Ref1 0 Nh3 0
24 Rg2 0 Nf4 0
25 Rgg1 0 Nh3 0
26 Rg2 0 Nf4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 25.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. e4 c5 3. Be2 h5 4. O-O-O e5 5. Nc3 Nd6 6. Be3 O-O 7. h4 Qh7 8. Qh3 f5 9. Nb3 Kh8 10. d3 Nc6 11. g4 f4 12. Bf2 Nd4 13. Rh1 Bc6 14. Rdg1 Nxe2+ 15. Nxe2 c4 16. Nd2 cxd3 17. cxd3 Nb5 18. gxh5 Bf6 19. Kb1 d5 20. Rc1 Bb7 21. Qd7 Ba6 22. Qxd5 Rd8 23. Qb3 Na3+ 24. Ka1 Rxd3 25. Nc3 Nb5 26. Qb4 Rfd8 27. Nd5 Bb7 28. Nxf6 gxf6 29. Nb1 Nc7 30. Rhg1 Qf7 31. Rg6 Na6 32. Qa4 Kh7 33. Rcg1 Rxf3 34. Rg7+ Qxg7 35. Rxg7+ Kxg7 36. Qc4 Rfd3 37. Qe6 Bxe4 38. Qe7+ Kg8 39. Qxf6 Rd1 40. Qe6+ Kf8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. e4 O-O 3. Be2 c5 4. O-O-O h5 5. Nc3 e5 6. Bc4 Nd6 7. Bd5 Bxd5 8. Nxd5 f5 9. g3 h4 10. d3 Nc6 11. Nb3 Ne7 12. Ne3 Ng6 13. Qg2 f4 14. Nd5 h3 15. Qe2 Qh5 16. Kb1 Bg5 17. Nd2 Ne7 18. Nc3 Nc6 19. Nd5 Ne7 20. Nc3 Nc6 21. Nd5

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 93 / 81 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnnbrkrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBKRBQ w CFeg - 0 1

Paire miroir : Blancs 872 contre Noirs 875 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 406.

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