Clouage : dame en c8
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Le motif tactique
Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Difficulté 2054 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d1, tour e1, pion f2 g3.
Noirs : roi g8, dame e6, tour h6, pion g7 h7.
Il y a 5 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 54.
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is Black to move on move 54, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
54... Qc8+ 55. Qc2 Rc6 56. Qxc6 Qxc6+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en c8 maintient la pression (+4.2).
- Excellent coup ! tour en c6 maintient la pression (+4.8).
- Excellent coup ! dame en c6 maintient la pression (+5.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qc2, alors Rc6 et vous restez devant.
Move by move
- 54… Qc8+ — dame to c8 with check
- 55. Qc2 — dame to c2
- Rc6 — tour to c6
- 56. Qxc6 — dame to c6 (capture)
- Qxc6+ — dame to c6 (capture) with check
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Finale de dames
Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.
Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.
Batterie
Deux pièces alignées sur la même ligne — celle de devant frappe avec une force double.
Une batterie empile deux pièces à longue portée sur une même ligne : la dame derrière le fou sur une diagonale, ou des tours doublées sur une colonne. La pièce de devant frappe avec une force double : si on la prend, celle de derrière reprend avec encore plus de pression. La batterie est prête quand les deux pièces fixent déjà le même point et qu'il ne manque que la frappe avant. Construisez vos batteries à l'avance sur les lignes menant au roi — le doublement engendre souvent la combinaison de lui-même.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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