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Fourchette : dame en e8 (e2)

Shuffle Rating 1450Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1450 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e2, tour a1 e1, fou a3 b5, cavalier d4, pion a2 c2 f2 g2 h2 c3.

Noirs : roi g8, dame d8, tour a8 e8, fou d7, cavalier g6 b8, pion d5 a7 b7 f7 g7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 13, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. Qxe8+ Bxe8 14. Rxe8+ Qxe8 15. Bxe8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+5.1).
  • Excellent coup ! fou en e8 maintient la pression (+5.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bxe8, alors Rxe8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 13. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check
  • Bxe8 — fou to e8 (capture)
  • 14. Rxe8+ — tour to e8 (capture) with check
  • Qxe8 — dame to e8 (capture)
  • 15. Bxe8 — fou to e8 (capture)

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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