Déviation : pion en h2 (h3)
li-0EJt0tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 1912 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c4, tour h7, pion c2 f3 a7.
Noirs : roi g3, tour a1, pion h3 g6.
Il y a 5 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 53.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (8 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on g3.
It is Black to move on move 53, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, c, f.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
53... h2 54. Kb5 Rxa7 55. Rxa7 h1=Q
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en h2 maintient la pression (+3.4).
- Excellent coup ! tour en a7 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! pion en h1 maintient la pression (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : pion.
- Si à la place Kb5, alors Rxa7 et vous restez devant.
Move by move
- 53… h2 — pion to h2
- 54. Kb5 — roi to b5
- Rxa7 — tour to a7 (capture)
- 55. Rxa7 — tour to a7 (capture)
- h1=Q — pion to h1
Types de ce problème
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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