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Enfilade : dame en e6

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Shuffle Rating 2135Thème: Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 2135 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e5, tour e1 h1, fou b3, pion a2 b2 g2 h2 c6.

Noirs : roi g8, dame d8, tour f5 a8, fou g4, pion f4 d5 b6 a7 c7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Qe6+ Kf8 23. h3 Rf6 24. Qxg4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (+5.1).
  • Excellent coup ! pion en h3 maintient la pression (+5.1).
  • Excellent coup ! dame en g4 maintient la pression (+5.2).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kf8, alors h3 et vous restez devant.

Move by move

  • 22. Qe6+ — dame to e6 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 23. h3 — pion to h3
  • Rf6 — tour to f6
  • 24. Qxg4 — dame to g4 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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