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Gagner la pièce en prise (dame) en a8 (d5)

Shuffle Rating 1985Thème: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Difficulté 1985 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d5, tour a1, fou d4, pion b2 f2 c3 g3 a4 h4.

Noirs : roi g8, dame h3, tour e7 a8, fou d3, pion c4 a5 h6 f7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Qxa8+ Kh7 27. Qf8 f6 28. Qxe7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en a8 maintient la pression (+5.6).
  • Excellent coup ! dame en f8 maintient la pression (+5.8).
  • Excellent coup ! dame en e7 maintient la pression (+6.1).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kh7, alors Qf8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 26. Qxa8+ — dame to a8 (capture) with check
  • Kh7 — roi to h7
  • 27. Qf8 — dame to f8
  • f6 — pion to f6
  • 28. Qxe7 — dame to e7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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