Gagner la pièce en prise (dame) en d1 (e2)
li-0RzkGtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 2233 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, dame f2, tour d1 a8, pion g3 b5 f5 c6.
Noirs : roi g7, dame e2, tour c7, cavalier f6, pion g4 c5 b6 f7.
Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 44.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (23 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g7.
It is Black to move on move 44, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
44... Qxd1 45. Qf4 Qf3+ 46. Qxf3 gxf3+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d1 maintient la pression (+3.2).
- Excellent coup ! dame en f3 maintient la pression (+3.6).
- Excellent coup ! pion en f3 maintient la pression (+3.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qf4, alors Qf3+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 44… Qxd1 — dame to d1 (capture)
- 45. Qf4 — dame to f4
- Qf3+ — dame to f3 with check
- 46. Qxf3 — dame to f3 (capture)
- gxf3+ — pion to f3 (capture) with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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