Ganhar a peça pendurada (dama) em d1 (e2)
li-0RzkGetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2233 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama f2, torre d1 a8, peão g3 b5 f5 c6.
Pretas: rei g7, dama e2, torre c7, cavalo f6, peão g4 c5 b6 f7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 44.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (23 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g7.
It is Black to move on move 44, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
44... Qxd1 45. Qf4 Qf3+ 46. Qxf3 gxf3+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d1 mantém a pressão (+3.2).
- Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! peão para f3 mantém a pressão (+3.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qf4, então Qf3+ e você ganha torre.
Move by move
- 44… Qxd1 — dama to d1 (capture)
- 45. Qf4 — dama to f4
- Qf3+ — dama to f3 with check
- 46. Qxf3 — dama to f3 (capture)
- gxf3+ — peão to f3 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios