Sauver la pièce (pion) en b6
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Le motif tactique
Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Difficulté 2222 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, tour c5, pion a5 f5.
Noirs : roi f7, tour a4, cavalier b6.
Il y a 4 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 67.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (7 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on f7.
It is White to move on move 67, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
67. axb6 Rb4 68. Rc6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en b6 maintient la pression (+4.9).
- Excellent coup ! tour en c6 maintient la pression (+4.6).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Rb4, alors Rc6 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 67. axb6 — pion to b6 (capture)
- Rb4 — tour to b4
- 68. Rc6 — tour to c6
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Pion passé
Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.
Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.
Sauver la pièce
La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.
Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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