Exercices Chess960 : Finale de pièces mineures
Duel de fous et de cavaliers — la géométrie décide.
La finale de pièces mineures ne laisse que fous et cavaliers avec des pions, et la géométrie décide. Le fou aime l'échiquier ouvert et le jeu sur les deux ailes ; le cavalier aime les pions fixés et les cases d'avant-poste. Regardez sur quelle couleur de cases se trouvent les pions et où le cavalier peut réellement arriver à temps. Conseil pratique : contre un cavalier, étalez le jeu sur les deux ailes — ses courtes jambes ne peuvent pas tout couvrir.
100 exercices
Fourchette : cavalier en g5
Fourchette : cavalier en e7
Fourchette : cavalier en d4 (c2)
Fourchette : cavalier en b3 (d2)
Fourchette : cavalier en c5 (e6)
Fourchette : cavalier en d3
Fourchette : cavalier en e7 (c6·2)
Enfilade : fou en g5
Mat en 1 : fou en c6
Fourchette : cavalier en e2 (c1)
Fourchette : cavalier en d5 (e7)
Fourchette : cavalier en d4 (f3)
Enfilade : fou en d7
Enfilade : fou en f4
Coup gagnant : pion en f5 (g4·4)
Coup gagnant : cavalier en d4 (b3)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f7)
Coup gagnant : cavalier en e5 (f3·4)
Fourchette : cavalier en c2
Fourchette : cavalier en e7 (c8)
Fourchette : fou en e6 (f7)
Déviation : cavalier en c7
Mat en 1 : cavalier en f2 (g4)
Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·3)