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3手メイト:キングがg6へ (h5)

Shuffle Rating 1926テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1926 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h5, ルーク a7, ポーン g3 h4。

黒:キング h8, ルーク a1, ポーン a2 h6。

盤上には白4枚、黒4枚の駒があります。この問題の局面は第50手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h5, the black king on h8.

It is White to move on move 50, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

50. Kg6 Rb1 51. Ra8+ Rb8 52. Rxb8#

なぜ成立するか

  • 好手!キングがg6へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがa8へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがb8へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにRb1なら、Ra8+で優位を保ちます。

Move by move

  • 50. Kg6 — キング to g6
  • Rb1 — ルーク to b1
  • 51. Ra8+ — ルーク to a8 with check
  • Rb8 — ルーク to b8
  • 52. Rxb8# — ルーク to b8 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

隅の詰み

隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。

コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ルーク終盤

最もよく現れる終盤——すべては駒の活動性で決まります。

ルーク終盤は実戦で最も多い終盤です。盤上にはルークとポーン。第一の法則は活動性です。パスポーンの後ろにいるルークは、ポーンの子守りをする受け身のルークに勝ります。正しいプランの印は、あなたのルークが何かを守っているのではなく、何かを攻撃していることです。典型的な誤りはルークをポーン防衛に縛り付けること。ポーンを一つ手放してでも、ルークとキングの活動性を保つほうがよい場合が多いのです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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