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Brancas 123 contra pretas 131

As brancas partem da posição 123 (NQRNBKRB) e as pretas da 131 (BNRQNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 123, as pretas pela posição n.º 131, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 131
Brancas · n.º 123

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #123 N Q R N B K R B

Rei na coluna f, torres em c, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 123 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #131 B N R Q N K R B

Rei na coluna f, torres em c, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 131 dá às brancas 0.00 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 58.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -16 e +3 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 123 dá às brancas +0.25 e a posição 131 dá às brancas 0.00: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é c4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±13 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 -16 1. c4 O-O 2. g3 c5 3. d3 Nc6 4. b4 cxb4
S1 500 000 19 -2 1. c4 O-O 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S2 2 000 000 26 +1 1. c4 O-O 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S3 8 000 000 32 -3 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S4 32 000 000 38 0 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S5 128 000 000 47 +3 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S6 400 000 000 51 +2 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S7 800 000 000 56 -1 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6
S8 1 600 000 000 58 0 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +8
  • Lc0 0.32.1: +13

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +43, pretas +77, diferença -34.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +8 44 1. c4 g6 2. g3 c5 3. b4 cxb4 4. Qxb4 Nc6 5. Qa4 a6
2 -14 43 1. b4 b6 2. c4 g6 3. d3 d6 4. Bc3 e5 5. b5 O-O
3 -17 43 1. g3 c5 2. b4 cxb4 3. d3 a5 4. c3 bxc3 5. Bxb7 Bxb7

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 13 cp, média 1.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 -2 g6 -4
2 g3 +5 c5 -1
3 b4 +5 cxb4 0
4 Qxb4 0 Nc6 -2
5 Qa3 -2 Nc7 +4
6 d3 +3 b5 +4
7 Ne3 +8 O-O +5
8 Bc3 +13 Bxc3 +8
9 Qxc3 +6 bxc4 0
10 dxc4 +1 Ne6 +4
11 Nb3 +7 a5 0
12 Rb1 +8 a4 +4
13 Nd2 0 Qa5 0
14 Qxa5 0 Nxa5 0
15 Bxa8 0 Rxa8 0
16 Nd5 0 Nc6 0
17 e3 0 h5 0
18 Ke2 0 Kg7 0
19 Rb5 0 d6 0
20 Rd1 0 Nc5 0
21 f4 0 Ra7 0
22 Nf3 0 Na5 0
23 Nd2 0 f5 0
24 Rdb1 0 Nc6 0
25 Nf3 0 Na5 0
26 Nd2 0 h4 0
27 gxh4 0 Rh8 0
28 Nf3 0 Nxc4 0
29 Rb8 0 Rxb8 0
30 Rxb8 0 e6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 39.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b4 O-O 2. g3 g6 3. c4 Nc6 4. d3 e5 5. Bc3 d6 6. Nb3 Nd4 7. e3 Nxb3 8. Qxb3 b6 9. Bxa8 Rxa8 10. O-O Qd7 11. e4 Ng7 12. Ne3 Ne6 13. Rce1 Rae8 14. f4 exf4 15. Bxh8 Kxh8 16. Qc3+ f6 17. gxf4 Qg7 18. b5 a6 19. Kh1 axb5 20. f5 gxf5 21. Rxf5 b4 22. Qxb4 Rg8 23. Qb2 Nc5 24. Qe2 Re5 25. Qf1 Nd7 26. Qe2 Rxf5 27. Nxf5 Qg5 28. d4 Nf8 29. Qf2 Ne6 30. Rg1 Qh5 31. h4 Rxg1+ 32. Kxg1 Qd1+ 33. Kh2 Qg4 34. Qg2 Qf4+ 35. Kh1 Qc1+ 36. Kh2 Qf4+ 37. Kh3 c5 38. dxc5 Qe5 39. Qf3 Nf4+ 40. Kg3 Nd3+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b4 O-O 2. g3 e5 3. c4 Nc6 4. d3 g6 5. Bc3 d6 6. Nb3 b6 7. Qb2 Qd7 8. O-O Bg7 9. Ne3 Bh6 10. Rce1 Ne7 11. Bxa8 Rxa8 12. Ng2 Ng7 13. d4 exd4 14. Nxd4 c5 15. Nc2 d5 16. bxc5 bxc5 17. cxd5 Nxd5 18. Rd1 Rab8 19. Qa3 Qc6 20. Bd2 Bxd2 21. Rxd2 Ne6 22. Rfd1 Rfd8 23. f3 Rd7 24. Kf2 Rbd8 25. Nge3 Nxe3 26. Qxe3 Rxd2 27. Rxd2 Rxd2 28. Qxd2 h5 29. Qa5 a6 30. Ne3 h4 31. Qc3 hxg3+ 32. hxg3 Nd4 33. Qc4 Kf8 34. Qd5 Qxd5 35. Nxd5 Ke8 36. e4 Kd7 37. Ke3 Kc6 38. f4 Kb5 39. Nc7+ Kb6 40. Ne8 Kc6 41. Kd3 f5 42. e5 Ne6 43. Nd6 g5 44. fxg5 Nxg5 45. Nxf5 Kd5 46. Ne3+ Kxe5 47. Kc4 Ne4 48. g4 Kf4 49. Nd5+ Kxg4 50. Nc7 a5 51. Na6 Kf5 52. Nxc5 Nxc5 53. Kxc5 Ke4 54. Kb5 Kd5 55. Kxa5 Kc5 56. a3 Kc4 57. Ka4 Kc5 58. Ka5

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 123 / 131 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bnrqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRNBKRB w CGcg - 0 1

Par espelhado: brancas 833 contra pretas 819 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 490.

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