Brancas 14 contra pretas 427
As brancas partem da posição 14 (QNNRKBBR) e as pretas da 427 (RNQNBKRB). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 14, as pretas pela posição n.º 427, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #14 Q N N R K B B R
Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 14 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #427 R N Q N B K R B
Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 427 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 50.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±13 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 14 dá às brancas +0.14 e a posição 427 dá às brancas +0.29: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±13 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +4 | 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. Nc3 d6 |
| S1 | 500 000 | 21 | -2 | 1. Nc3 c5 2. e3 g5 3. Qb1 d6 4. d4 Nd7 |
| S2 | 2 000 000 | 28 | -5 | 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. Nc3 g5 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +6 | 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. f3 g5 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | -2 | 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. f3 g5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +13 | 1. d4 c5 2. c3 Na6 3. a3 g6 4. h4 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | +5 | 1. f3 c5 2. c3 d6 3. d4 g6 4. e4 O-O |
| S7 | 800 000 000 | 47 | -3 | 1. f3 c5 2. c3 d6 3. d4 g6 4. e4 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 50 | 0 | 1. f3 c5 2. c3 g5 3. e4 d6 4. d4 g4 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -3
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +11, pretas +28, diferença -17.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +11 | 41 | 1. f3 c5 2. c3 d6 3. d4 g6 4. e4 O-O 5. Na3 Nd7 |
| 2 | +16 | 40 | 1. c3 d6 2. d4 g6 3. f3 c5 4. e4 O-O 5. Na3 Nd7 |
| 3 | +12 | 40 | 1. d4 c5 2. c3 d6 3. f3 g6 4. e4 O-O 5. Na3 Nd7 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 13 cp, média 4.1 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -1 | c5 | 0 |
| 2 | dxc5 | -11 | Na6 | -12 |
| 3 | f3 | -10 | Nxc5 | -10 |
| 4 | e4 | -3 | d6 | -7 |
| 5 | Nb3 | -3 | Nde6 | -6 |
| 6 | Nxc5 | +1 | Nxc5 | 0 |
| 7 | Nc3 | -4 | g5 | -6 |
| 8 | Bd4 | -9 | Bxd4 | -13 |
| 9 | Rxd4 | -12 | g4 | -10 |
| 10 | Qc1 | 0 | gxf3 | -4 |
| 11 | gxf3 | -4 | Qe6 | -2 |
| 12 | Qe3 | 0 | Qf6 | -3 |
| 13 | Nd5 | -5 | Qh4+ | 0 |
| 14 | Qf2 | 0 | Qh6 | -3 |
| 15 | Qe3 | 0 | Rg6 | -8 |
| 16 | Qxh6+ | -6 | Rxh6 | -13 |
| 17 | Rd2 | -8 | Bc6 | -12 |
| 18 | Ne3 | -5 | Ne6 | -4 |
| 19 | h4 | 0 | a5 | 0 |
| 20 | b3 | 0 | Rf6 | 0 |
| 21 | Ke2 | 0 | a4 | 0 |
| 22 | b4 | +1 | a3 | +9 |
| 23 | Ng4 | +8 | Rf4 | +9 |
| 24 | Ne3 | +4 | Rf6 | +4 |
| 25 | Rg1 | 0 | Rc8 | 0 |
| 26 | Ng4 | 0 | Rg6 | 0 |
| 27 | Kf2 | 0 | b5 | 0 |
| 28 | Ne3 | 0 | Rf6 | 0 |
| 29 | Bd3 | 0 | Nd4 | +2 |
| 30 | Be2 | +12 | e5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 42.2 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c3 d6 2. f3 g6 3. d4 O-O 4. e4 f5 5. Nd2 fxe4 6. Nxe4 d5 7. Ng3 Nbc6 8. Nd3 e5 9. dxe5 Nxe5 10. Bc5 Rf7 11. Bf2 Bc6 12. Be2 Ne6 13. O-O Qf8 14. Rfe1 Re8 15. Qc1 b6 16. Nb4 Nf4 17. Nxc6 Nxc6 18. Bf1 Ne5 19. Kh1 Bg7 20. Be3 c6 21. b3 Nd7 22. c4 d4 23. Bf2 Rxe1 24. Rxe1 Bh6 25. Qb1 c5 26. b4 cxb4 27. Bxd4 Nc5 28. Bg1 Bg7 29. Ne4 Rd7 30. Nxc5 bxc5 31. g3 Nd3 32. Re3 Nb2 33. Qe4 Rd1 34. Be2 Rxg1+ 35. Kxg1 Bd4 36. Kg2 Bxe3 37. Qxe3 Qd6 38. Qe8+ Kg7 39. h4 h5 40. f4 a5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c3 O-O 2. e3 c5 3. f3 d5 4. d4 c4 5. b3 Nd7 6. Na3 Nb6 7. h4 g6 8. Ne2 f5 9. Qc1 cxb3 10. axb3 a5 11. Nf4 e5 12. dxe5 Bxe5 13. Nb5 Bxb5 14. Bxb5 Qc5 15. c4 Qb4+ 16. Ke2 Nf7 17. h5 dxc4 18. bxc4 Rfc8 19. Nd3 Qb3 20. hxg6 hxg6 21. Nxe5 Nxe5 22. Qb1 a4 23. e4 Nbxc4 24. Qxb3 axb3 25. Bd4 fxe4 26. Bxc4+ Nxc4 27. fxe4 Rd8 28. Rh8+ Kf7 29. Rh7+ Ke6 30. Rxb7 Ra2+ 31. Kf3 Ra6 32. Rxb3 Rad6 33. Rbd3 Nb2 34. Bxb2 Rxd3+ 35. Rxd3 Rxd3+ 36. Ke2 Rb3 37. Bd4 g5 38. g4 Rg3 39. Be3 Kf6 40. e5+ Kg6 41. e6 Rxg4 42. Kf3 Ra4 43. e7 g4+ 44. Kg3 Re4
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 14 / 427 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnqnbkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNRKBBR w DHag - 0 1
Par espelhado: brancas 948 contra pretas 721 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 114.
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