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Blancs 14 contre Noirs 427

Les Blancs partent de la position 14 (QNNRKBBR), les Noirs de la 427 (RNQNBKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 14, les Noirs selon la position n° 427, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 427
Blancs · n° 14

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #14 Q N N R K B B R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 14 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #427 R N Q N B K R B

Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 427 donne aux Blancs +0.29 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±5 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 50.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±13 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 14 donne aux Blancs +0.14 et la position 427 donne aux Blancs +0.29 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±13 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +4 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. Nc3 d6
S1 500 000 21 -2 1. Nc3 c5 2. e3 g5 3. Qb1 d6 4. d4 Nd7
S2 2 000 000 28 -5 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. Nc3 g5
S3 8 000 000 30 +6 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. f3 g5
S4 32 000 000 36 -2 1. d4 c5 2. dxc5 Na6 3. e4 Nxc5 4. f3 g5
S5 128 000 000 39 +13 1. d4 c5 2. c3 Na6 3. a3 g6 4. h4 f5
S6 400 000 000 44 +5 1. f3 c5 2. c3 d6 3. d4 g6 4. e4 O-O
S7 800 000 000 47 -3 1. f3 c5 2. c3 d6 3. d4 g6 4. e4 O-O
S8 1 600 000 000 50 0 1. f3 c5 2. c3 g5 3. e4 d6 4. d4 g4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -3

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +11, Noirs +28, différence -17.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +11 41 1. f3 c5 2. c3 d6 3. d4 g6 4. e4 O-O 5. Na3 Nd7
2 +16 40 1. c3 d6 2. d4 g6 3. f3 c5 4. e4 O-O 5. Na3 Nd7
3 +12 40 1. d4 c5 2. c3 d6 3. f3 g6 4. e4 O-O 5. Na3 Nd7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 13 cp, moyenne 4.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 -1 c5 0
2 dxc5 -11 Na6 -12
3 f3 -10 Nxc5 -10
4 e4 -3 d6 -7
5 Nb3 -3 Nde6 -6
6 Nxc5 +1 Nxc5 0
7 Nc3 -4 g5 -6
8 Bd4 -9 Bxd4 -13
9 Rxd4 -12 g4 -10
10 Qc1 0 gxf3 -4
11 gxf3 -4 Qe6 -2
12 Qe3 0 Qf6 -3
13 Nd5 -5 Qh4+ 0
14 Qf2 0 Qh6 -3
15 Qe3 0 Rg6 -8
16 Qxh6+ -6 Rxh6 -13
17 Rd2 -8 Bc6 -12
18 Ne3 -5 Ne6 -4
19 h4 0 a5 0
20 b3 0 Rf6 0
21 Ke2 0 a4 0
22 b4 +1 a3 +9
23 Ng4 +8 Rf4 +9
24 Ne3 +4 Rf6 +4
25 Rg1 0 Rc8 0
26 Ng4 0 Rg6 0
27 Kf2 0 b5 0
28 Ne3 0 Rf6 0
29 Bd3 0 Nd4 +2
30 Be2 +12 e5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 42.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c3 d6 2. f3 g6 3. d4 O-O 4. e4 f5 5. Nd2 fxe4 6. Nxe4 d5 7. Ng3 Nbc6 8. Nd3 e5 9. dxe5 Nxe5 10. Bc5 Rf7 11. Bf2 Bc6 12. Be2 Ne6 13. O-O Qf8 14. Rfe1 Re8 15. Qc1 b6 16. Nb4 Nf4 17. Nxc6 Nxc6 18. Bf1 Ne5 19. Kh1 Bg7 20. Be3 c6 21. b3 Nd7 22. c4 d4 23. Bf2 Rxe1 24. Rxe1 Bh6 25. Qb1 c5 26. b4 cxb4 27. Bxd4 Nc5 28. Bg1 Bg7 29. Ne4 Rd7 30. Nxc5 bxc5 31. g3 Nd3 32. Re3 Nb2 33. Qe4 Rd1 34. Be2 Rxg1+ 35. Kxg1 Bd4 36. Kg2 Bxe3 37. Qxe3 Qd6 38. Qe8+ Kg7 39. h4 h5 40. f4 a5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 O-O 2. e3 c5 3. f3 d5 4. d4 c4 5. b3 Nd7 6. Na3 Nb6 7. h4 g6 8. Ne2 f5 9. Qc1 cxb3 10. axb3 a5 11. Nf4 e5 12. dxe5 Bxe5 13. Nb5 Bxb5 14. Bxb5 Qc5 15. c4 Qb4+ 16. Ke2 Nf7 17. h5 dxc4 18. bxc4 Rfc8 19. Nd3 Qb3 20. hxg6 hxg6 21. Nxe5 Nxe5 22. Qb1 a4 23. e4 Nbxc4 24. Qxb3 axb3 25. Bd4 fxe4 26. Bxc4+ Nxc4 27. fxe4 Rd8 28. Rh8+ Kf7 29. Rh7+ Ke6 30. Rxb7 Ra2+ 31. Kf3 Ra6 32. Rxb3 Rad6 33. Rbd3 Nb2 34. Bxb2 Rxd3+ 35. Rxd3 Rxd3+ 36. Ke2 Rb3 37. Bd4 g5 38. g4 Rg3 39. Be3 Kf6 40. e5+ Kg6 41. e6 Rxg4 42. Kf3 Ra4 43. e7 g4+ 44. Kg3 Re4

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnqnbkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNRKBBR w DHag - 0 1

Paire miroir : Blancs 948 contre Noirs 721 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 114.

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