♚Abrir no app

Brancas 202 contra pretas 270

As brancas partem da posição 202 (QNRKBBNR) e as pretas da 270 (NRKNQBBR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #202 Q N R K B B N R

Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 202 dá às brancas +0.30 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #270 N R K N Q B B R

Rei na coluna c, torres em b, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 270 dá às brancas +0.11 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -12 e +45 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 202 dá às brancas +0.30 e a posição 270 dá às brancas +0.11: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±15 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +45 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nf3 O-O-O 4. b3 d6
S1 500 000 22 +2 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. b3 Nxe5 4. Nf3 f6
S2 2 000 000 26 +6 1. d4 d5 2. e3 f6 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5
S3 8 000 000 28 -12 1. d4 f6 2. e3 e5 3. b3 Bf7 4. Nf3 Nc6
S4 32 000 000 36 +7 1. d4 f6 2. e3 d5 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5
S5 128 000 000 42 0 1. d4 f6 2. e3 d5 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5
S6 400 000 000 48 -1 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5
S7 800 000 000 53 0 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5
S8 1 600 000 000 60 0 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -9

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas 0, pretas +67, diferença -67.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -13 40 1. f4 f6 2. b3 Nc6 3. Nf3 O-O-O 4. e3 h5 5. Bf2 Kb8
2 -16 40 1. d4 f6 2. e4 e5 3. d5 b5 4. c4 bxc4 5. Nd2 c6
3 -25 40 1. e3 e5 2. d4 f6 3. Nf3 Bf7 4. Be2 Bh5 5. Nc3 e4

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 15 cp, média 2.4 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 -6 f6 -12
2 e4 -7 e5 -9
3 d5 -8 b5 -13
4 c4 -6 bxc4 -15
5 Nd2 -9 c6 +2
6 Nxc4 -10 f5 -9
7 f3 0 Nc7 0
8 b3 0 fxe4 0
9 fxe4 +1 cxd5 0
10 exd5 0 Bxd5 +4
11 Qxe5 +5 Qxe5 +6
12 Nxe5 +11 Nc6 +5
13 Ngf3 0 Ba3 0
14 Rc2 0 Nb4 +1
15 Rc5 0 d6 0
16 Ra5 +2 dxe5 0
17 Rxa3 0 Nxa2 0
18 Rxa2 0 Bxb3+ 0
19 Rc2 0 Rd8+ 0
20 Kc1 0 Bxc2 0
21 Kxc2 0 Rd5 0
22 Bc4 0 Rc5 0
23 Nd2 0 Nb5 0
24 Bf2 0 Rc6 0
25 Ra1 0 Nd6 0
26 Ra4 0 a5 0
27 Be1 0 e4 0
28 Bg3 0 Nxc4 0
29 Nxc4 0 O-O-O 0
30 Bf4 0 Rd4 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 38.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 c5 2. f4 f6 3. Bf2 e5 4. fxe5 fxe5 5. e4 Nc6 6. Nf3 Nc7 7. Be2 O-O-O 8. O-O h5 9. Nc3 Be7 10. b4 cxb4 11. Nb5 Nxb5 12. Bxb5 h4 13. h3 Be6 14. Bxc6 dxc6 15. Bxa7 g5 16. Bb6 g4 17. Bxd8 Bxd8 18. hxg4 h3 19. g3 h2+ 20. Kh1 Bxg4 21. Rce1 Bh3 22. Qxe5 Qg8 23. Qf4 Qg7 24. Qe5 Bf6 25. Qf4 Bd8 26. Qe5 Bf6 27. Qd6 Bd8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nf3 f6 3. e3 e5 4. dxe5 fxe5 5. Bc3 e4 6. Nd4 Ne6 7. b3 O-O-O 8. Be2 h5 9. O-O Qg6 10. f4 exf3 11. Nxf3 Qh6 12. Rce1 Bc5 13. Bd2 Bh7 14. Ne5 Rdf8 15. Nf7 Rxf7 16. Rxf7 Bxc2 17. Nc3 Qg6 18. Rf3 c6 19. Rg3 Qh7 20. Qb2 Bf5 21. Nxd5 cxd5 22. Rc1 Bg4 23. Rxg4 hxg4 24. Qe5 Nac7 25. b4 Bb6 26. Qxe6+ Kb8 27. Qe5 Re8 28. Qd6 Qe4 29. Kh1 g5 30. Qg3 a6 31. Bxg4 Qd3 32. Rd1 Qc2 33. h3 Ka7 34. e4 Rxe4 35. Qb3 Qxb3 36. axb3 Be3 37. Bf3 Re7 38. Bc3 Nb5 39. Bf6 Rf7 40. Re1 Bf2 41. Re6 Nc7 42. Bh5 Rf8 43. Rd6 Nb5 44. Bg7 Nxd6

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 202 / 270 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nrknqbbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKBBNR w CHbh - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 661 contra pretas 596.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 373.

Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas