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Weiß 202 gegen Schwarz 270

Weiß startet aus Aufstellung 202 (QNRKBBNR), Schwarz aus 270 (NRKNQBBR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #202 Q N R K B B N R

König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 202 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #270 N R K N Q B B R

König auf der c-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 270 Weiß +0.11 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -12 und +45 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 202 Weiß +0.30 und Aufstellung 270 gibt Weiß +0.11: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±15 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 +45 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nf3 O-O-O 4. b3 d6
S1 500 000 22 +2 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. b3 Nxe5 4. Nf3 f6
S2 2 000 000 26 +6 1. d4 d5 2. e3 f6 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5
S3 8 000 000 28 -12 1. d4 f6 2. e3 e5 3. b3 Bf7 4. Nf3 Nc6
S4 32 000 000 36 +7 1. d4 f6 2. e3 d5 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5
S5 128 000 000 42 0 1. d4 f6 2. e3 d5 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5
S6 400 000 000 48 -1 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5
S7 800 000 000 53 0 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5
S8 1 600 000 000 60 0 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -9

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß 0, Schwarz +67, Differenz -67.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -13 40 1. f4 f6 2. b3 Nc6 3. Nf3 O-O-O 4. e3 h5 5. Bf2 Kb8
2 -16 40 1. d4 f6 2. e4 e5 3. d5 b5 4. c4 bxc4 5. Nd2 c6
3 -25 40 1. e3 e5 2. d4 f6 3. Nf3 Bf7 4. Be2 Bh5 5. Nc3 e4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 15 cp, Mittel 2.4 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 -6 f6 -12
2 e4 -7 e5 -9
3 d5 -8 b5 -13
4 c4 -6 bxc4 -15
5 Nd2 -9 c6 +2
6 Nxc4 -10 f5 -9
7 f3 0 Nc7 0
8 b3 0 fxe4 0
9 fxe4 +1 cxd5 0
10 exd5 0 Bxd5 +4
11 Qxe5 +5 Qxe5 +6
12 Nxe5 +11 Nc6 +5
13 Ngf3 0 Ba3 0
14 Rc2 0 Nb4 +1
15 Rc5 0 d6 0
16 Ra5 +2 dxe5 0
17 Rxa3 0 Nxa2 0
18 Rxa2 0 Bxb3+ 0
19 Rc2 0 Rd8+ 0
20 Kc1 0 Bxc2 0
21 Kxc2 0 Rd5 0
22 Bc4 0 Rc5 0
23 Nd2 0 Nb5 0
24 Bf2 0 Rc6 0
25 Ra1 0 Nd6 0
26 Ra4 0 a5 0
27 Be1 0 e4 0
28 Bg3 0 Nxc4 0
29 Nxc4 0 O-O-O 0
30 Bf4 0 Rd4 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 38.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 c5 2. f4 f6 3. Bf2 e5 4. fxe5 fxe5 5. e4 Nc6 6. Nf3 Nc7 7. Be2 O-O-O 8. O-O h5 9. Nc3 Be7 10. b4 cxb4 11. Nb5 Nxb5 12. Bxb5 h4 13. h3 Be6 14. Bxc6 dxc6 15. Bxa7 g5 16. Bb6 g4 17. Bxd8 Bxd8 18. hxg4 h3 19. g3 h2+ 20. Kh1 Bxg4 21. Rce1 Bh3 22. Qxe5 Qg8 23. Qf4 Qg7 24. Qe5 Bf6 25. Qf4 Bd8 26. Qe5 Bf6 27. Qd6 Bd8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nf3 f6 3. e3 e5 4. dxe5 fxe5 5. Bc3 e4 6. Nd4 Ne6 7. b3 O-O-O 8. Be2 h5 9. O-O Qg6 10. f4 exf3 11. Nxf3 Qh6 12. Rce1 Bc5 13. Bd2 Bh7 14. Ne5 Rdf8 15. Nf7 Rxf7 16. Rxf7 Bxc2 17. Nc3 Qg6 18. Rf3 c6 19. Rg3 Qh7 20. Qb2 Bf5 21. Nxd5 cxd5 22. Rc1 Bg4 23. Rxg4 hxg4 24. Qe5 Nac7 25. b4 Bb6 26. Qxe6+ Kb8 27. Qe5 Re8 28. Qd6 Qe4 29. Kh1 g5 30. Qg3 a6 31. Bxg4 Qd3 32. Rd1 Qc2 33. h3 Ka7 34. e4 Rxe4 35. Qb3 Qxb3 36. axb3 Be3 37. Bf3 Re7 38. Bc3 Nb5 39. Bf6 Rf7 40. Re1 Bf2 41. Re6 Nc7 42. Bh5 Rf8 43. Rd6 Nb5 44. Bg7 Nxd6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrknqbbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKBBNR w CHbh - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 661 gegen Schwarz 596.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 373.

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