Blancs 202 contre Noirs 270
Les Blancs partent de la position 202 (QNRKBBNR), les Noirs de la 270 (NRKNQBBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #202 Q N R K B B N R
Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 202 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #270 N R K N Q B B R
Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 270 donne aux Blancs +0.11 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 60.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -12 et +45 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 202 donne aux Blancs +0.30 et la position 270 donne aux Blancs +0.11 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±15 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +45 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. Nf3 O-O-O 4. b3 d6 |
| S1 | 500 000 | 22 | +2 | 1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. b3 Nxe5 4. Nf3 f6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | +6 | 1. d4 d5 2. e3 f6 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -12 | 1. d4 f6 2. e3 e5 3. b3 Bf7 4. Nf3 Nc6 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | +7 | 1. d4 f6 2. e3 d5 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. d4 f6 2. e3 d5 3. b3 Nc6 4. Nf3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | -1 | 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. f4 Nc6 2. Nf3 f6 3. b3 O-O-O 4. e3 h5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -9
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +67, différence -67.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -13 | 40 | 1. f4 f6 2. b3 Nc6 3. Nf3 O-O-O 4. e3 h5 5. Bf2 Kb8 |
| 2 | -16 | 40 | 1. d4 f6 2. e4 e5 3. d5 b5 4. c4 bxc4 5. Nd2 c6 |
| 3 | -25 | 40 | 1. e3 e5 2. d4 f6 3. Nf3 Bf7 4. Be2 Bh5 5. Nc3 e4 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 15 cp, moyenne 2.4 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -6 | f6 | -12 |
| 2 | e4 | -7 | e5 | -9 |
| 3 | d5 | -8 | b5 | -13 |
| 4 | c4 | -6 | bxc4 | -15 |
| 5 | Nd2 | -9 | c6 | +2 |
| 6 | Nxc4 | -10 | f5 | -9 |
| 7 | f3 | 0 | Nc7 | 0 |
| 8 | b3 | 0 | fxe4 | 0 |
| 9 | fxe4 | +1 | cxd5 | 0 |
| 10 | exd5 | 0 | Bxd5 | +4 |
| 11 | Qxe5 | +5 | Qxe5 | +6 |
| 12 | Nxe5 | +11 | Nc6 | +5 |
| 13 | Ngf3 | 0 | Ba3 | 0 |
| 14 | Rc2 | 0 | Nb4 | +1 |
| 15 | Rc5 | 0 | d6 | 0 |
| 16 | Ra5 | +2 | dxe5 | 0 |
| 17 | Rxa3 | 0 | Nxa2 | 0 |
| 18 | Rxa2 | 0 | Bxb3+ | 0 |
| 19 | Rc2 | 0 | Rd8+ | 0 |
| 20 | Kc1 | 0 | Bxc2 | 0 |
| 21 | Kxc2 | 0 | Rd5 | 0 |
| 22 | Bc4 | 0 | Rc5 | 0 |
| 23 | Nd2 | 0 | Nb5 | 0 |
| 24 | Bf2 | 0 | Rc6 | 0 |
| 25 | Ra1 | 0 | Nd6 | 0 |
| 26 | Ra4 | 0 | a5 | 0 |
| 27 | Be1 | 0 | e4 | 0 |
| 28 | Bg3 | 0 | Nxc4 | 0 |
| 29 | Nxc4 | 0 | O-O-O | 0 |
| 30 | Bf4 | 0 | Rd4 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 c5 2. f4 f6 3. Bf2 e5 4. fxe5 fxe5 5. e4 Nc6 6. Nf3 Nc7 7. Be2 O-O-O 8. O-O h5 9. Nc3 Be7 10. b4 cxb4 11. Nb5 Nxb5 12. Bxb5 h4 13. h3 Be6 14. Bxc6 dxc6 15. Bxa7 g5 16. Bb6 g4 17. Bxd8 Bxd8 18. hxg4 h3 19. g3 h2+ 20. Kh1 Bxg4 21. Rce1 Bh3 22. Qxe5 Qg8 23. Qf4 Qg7 24. Qe5 Bf6 25. Qf4 Bd8 26. Qe5 Bf6 27. Qd6 Bd8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nf3 f6 3. e3 e5 4. dxe5 fxe5 5. Bc3 e4 6. Nd4 Ne6 7. b3 O-O-O 8. Be2 h5 9. O-O Qg6 10. f4 exf3 11. Nxf3 Qh6 12. Rce1 Bc5 13. Bd2 Bh7 14. Ne5 Rdf8 15. Nf7 Rxf7 16. Rxf7 Bxc2 17. Nc3 Qg6 18. Rf3 c6 19. Rg3 Qh7 20. Qb2 Bf5 21. Nxd5 cxd5 22. Rc1 Bg4 23. Rxg4 hxg4 24. Qe5 Nac7 25. b4 Bb6 26. Qxe6+ Kb8 27. Qe5 Re8 28. Qd6 Qe4 29. Kh1 g5 30. Qg3 a6 31. Bxg4 Qd3 32. Rd1 Qc2 33. h3 Ka7 34. e4 Rxe4 35. Qb3 Qxb3 36. axb3 Be3 37. Bf3 Re7 38. Bc3 Nb5 39. Bf6 Rf7 40. Re1 Bf2 41. Re6 Nc7 42. Bh5 Rf8 43. Rd6 Nb5 44. Bg7 Nxd6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrknqbbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKBBNR w CHbh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 661 contre Noirs 596.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 373.
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