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Brancas 243 contra pretas 103

As brancas partem da posição 243 (BNRKQNRB) e as pretas da 103 (QNBRNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #243 B N R K Q N R B

Rei na coluna d, torres em c, g, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 243 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #103 Q N B R N K R B

Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 103 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -13 e +21 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 243 dá às brancas +0.27 e a posição 103 dá às brancas +0.17: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 34 cp (perto do lance 9), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 +21 1. c4 g6 2. Nc3 b6 3. b3 Bb7 4. Ne3 c6
S1 500 000 18 +3 1. c4 b6 2. b3 d5 3. d3 dxc4 4. bxc4 Qc6
S2 2 000 000 20 +17 1. b3 d5 2. g4 a5 3. O-O-O O-O 4. d4 g6
S3 8 000 000 25 +10 1. g4 d5 2. b3 a5 3. O-O-O c5 4. a4 b5
S4 32 000 000 31 -13 1. g4 d5 2. b3 a5 3. d3 a4 4. b4 Qa7
S5 128 000 000 45 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 Qa7 4. b3 c6
S6 400 000 000 51 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7
S7 800 000 000 56 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: +3

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +116, pretas +58, diferença +58.

Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 41 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. b3 Qa7 4. g4 c6 5. Qe3 Bd4
2 -18 41 1. c4 g6 2. Nc3 c6 3. g4 Na6 4. f4 Qb8 5. Qf2 d5
3 -29 41 1. b3 d5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 34 cp, média 7.7 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g4 +10 d5 -11
2 b3 -28 a5 -17
3 d3 -21 Qa7 -24
4 Nbd2 -19 Na6 0
5 c4 0 d4 +9
6 Ne4 0 Qb6 0
7 c5 +10 Qb5 0
8 Nfd2 0 g6 -17
9 Nc4 -29 a4 -34
10 Qa5 -32 Qxa5 -27
11 Nxa5 -19 axb3 -16
12 axb3 -19 c6 -15
13 b4 -16 Nxb4 -18
14 Rb1 -14 Nd5 -13
15 Nxb7 -7 Bxb7 -10
16 Rxb7 -3 Nec7 -6
17 Kc2 -3 O-O -8
18 h4 -5 Ne6 0
19 Bb2 0 Ra8 -2
20 Ra1 -1 Rxa1 0
21 Bxa1 0 Ra8 0
22 Bb2 0 Be5 0
23 Rb3 0 Kf8 0
24 Ra3 0 Rb8 0
25 Rb3 0 Nb4+ 0
26 Kd1 0 f5 0
27 gxf5 0 gxf5 0
28 Ba3 0 Ra8 0
29 Ng5 0 Nxc5 0
30 Rxb4 0 Rxa3 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 40.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c4 Na6 3. Nc3 c6 4. f4 Qb8 5. Qf2 d5 6. cxd5 Nb4 7. b3 cxd5 8. a3 Nc6 9. Nxd5 Bxa1 10. Rxa1 Be6 11. Nfe3 Nc7 12. Nxc7 Bxb3+ 13. Ke1 Qxc7 14. Bxc6 Qxc6 15. Rg3 b6 16. Nf1 Be6 17. Rc3 Qa4 18. f5 Bd7 19. fxg6 Rxg6 20. h3 Rc8 21. Rf3 Be8 22. Ng3 Rcc6 23. Rd1 Rge6 24. d4 Rf6 25. Nh5 Rxf3 26. Qxf3 Qc2 27. Rd3 Qb1+ 28. Rd1 Qc2 29. Rd3 Qb1+ 30. Rd1
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. g4 a5 3. d3 c6 4. Nbd2 a4 5. c4 d4 6. a3 axb3 7. Nxb3 Qxa3 8. Nxd4 Na6 9. Nc2 Qd6 10. Bd4 g6 11. Bb6 Nec7 12. Qa5 O-O 13. Rb1 Be6 14. Nce3 Bd4 15. Bxd4 Qxd4 16. Nd2 Qf4 17. Nf3 Bxc4 18. Rxb7 Ne6 19. O-O Nac5 20. Rb2 Bd5 21. Qb4 Qf6 22. Nxd5 cxd5 23. d4 Ne4 24. e3 N6g5 25. Ne5 Nh3+ 26. Kg2 Nhxf2 27. Rbxf2 Nxf2 28. Qb2 Qe6 29. Kxf2 f6 30. Nd3 Qxg4 31. Nf4 e5 32. Bxd5+ Kh8 33. dxe5 g5 34. exf6 gxf4 35. f7+ Qg7 36. Qxg7+ Kxg7 37. e4 Rxd5 38. exd5 Kf6 39. Rd1 Kxf7 40. Kf3 Ke7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 243 / 103 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKQNRB w CGdg - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 611 contra pretas 850.

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