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Blancs 243 contre Noirs 103

Les Blancs partent de la position 243 (BNRKQNRB), les Noirs de la 103 (QNBRNKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #243 B N R K Q N R B

Roi sur la colonne d, tours en c, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 243 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #103 Q N B R N K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 103 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -13 et +21 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 243 donne aux Blancs +0.27 et la position 103 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 34 cp (vers le coup 9), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +21 1. c4 g6 2. Nc3 b6 3. b3 Bb7 4. Ne3 c6
S1 500 000 18 +3 1. c4 b6 2. b3 d5 3. d3 dxc4 4. bxc4 Qc6
S2 2 000 000 20 +17 1. b3 d5 2. g4 a5 3. O-O-O O-O 4. d4 g6
S3 8 000 000 25 +10 1. g4 d5 2. b3 a5 3. O-O-O c5 4. a4 b5
S4 32 000 000 31 -13 1. g4 d5 2. b3 a5 3. d3 a4 4. b4 Qa7
S5 128 000 000 45 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 Qa7 4. b3 c6
S6 400 000 000 51 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7
S7 800 000 000 56 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -6
  • Lc0 0.32.1 : +3

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +116, Noirs +58, différence +58.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. b3 Qa7 4. g4 c6 5. Qe3 Bd4
2 -18 41 1. c4 g6 2. Nc3 c6 3. g4 Na6 4. f4 Qb8 5. Qf2 d5
3 -29 41 1. b3 d5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 34 cp, moyenne 7.7 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 +10 d5 -11
2 b3 -28 a5 -17
3 d3 -21 Qa7 -24
4 Nbd2 -19 Na6 0
5 c4 0 d4 +9
6 Ne4 0 Qb6 0
7 c5 +10 Qb5 0
8 Nfd2 0 g6 -17
9 Nc4 -29 a4 -34
10 Qa5 -32 Qxa5 -27
11 Nxa5 -19 axb3 -16
12 axb3 -19 c6 -15
13 b4 -16 Nxb4 -18
14 Rb1 -14 Nd5 -13
15 Nxb7 -7 Bxb7 -10
16 Rxb7 -3 Nec7 -6
17 Kc2 -3 O-O -8
18 h4 -5 Ne6 0
19 Bb2 0 Ra8 -2
20 Ra1 -1 Rxa1 0
21 Bxa1 0 Ra8 0
22 Bb2 0 Be5 0
23 Rb3 0 Kf8 0
24 Ra3 0 Rb8 0
25 Rb3 0 Nb4+ 0
26 Kd1 0 f5 0
27 gxf5 0 gxf5 0
28 Ba3 0 Ra8 0
29 Ng5 0 Nxc5 0
30 Rxb4 0 Rxa3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 40.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c4 Na6 3. Nc3 c6 4. f4 Qb8 5. Qf2 d5 6. cxd5 Nb4 7. b3 cxd5 8. a3 Nc6 9. Nxd5 Bxa1 10. Rxa1 Be6 11. Nfe3 Nc7 12. Nxc7 Bxb3+ 13. Ke1 Qxc7 14. Bxc6 Qxc6 15. Rg3 b6 16. Nf1 Be6 17. Rc3 Qa4 18. f5 Bd7 19. fxg6 Rxg6 20. h3 Rc8 21. Rf3 Be8 22. Ng3 Rcc6 23. Rd1 Rge6 24. d4 Rf6 25. Nh5 Rxf3 26. Qxf3 Qc2 27. Rd3 Qb1+ 28. Rd1 Qc2 29. Rd3 Qb1+ 30. Rd1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. g4 a5 3. d3 c6 4. Nbd2 a4 5. c4 d4 6. a3 axb3 7. Nxb3 Qxa3 8. Nxd4 Na6 9. Nc2 Qd6 10. Bd4 g6 11. Bb6 Nec7 12. Qa5 O-O 13. Rb1 Be6 14. Nce3 Bd4 15. Bxd4 Qxd4 16. Nd2 Qf4 17. Nf3 Bxc4 18. Rxb7 Ne6 19. O-O Nac5 20. Rb2 Bd5 21. Qb4 Qf6 22. Nxd5 cxd5 23. d4 Ne4 24. e3 N6g5 25. Ne5 Nh3+ 26. Kg2 Nhxf2 27. Rbxf2 Nxf2 28. Qb2 Qe6 29. Kxf2 f6 30. Nd3 Qxg4 31. Nf4 e5 32. Bxd5+ Kh8 33. dxe5 g5 34. exf6 gxf4 35. f7+ Qg7 36. Qxg7+ Kxg7 37. e4 Rxd5 38. exd5 Kf6 39. Rd1 Kxf7 40. Kf3 Ke7

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
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  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKQNRB w CGdg - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 611 contre Noirs 850.

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