Weiß 243 gegen Schwarz 103
Weiß startet aus Aufstellung 243 (BNRKQNRB), Schwarz aus 103 (QNBRNKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #243 B N R K Q N R B
König auf der d-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 243 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #103 Q N B R N K R B
König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 103 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -13 und +21 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 243 Weiß +0.27 und Aufstellung 103 gibt Weiß +0.17: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 34 cp (um Zug 9) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +21 | 1. c4 g6 2. Nc3 b6 3. b3 Bb7 4. Ne3 c6 |
| S1 | 500 000 | 18 | +3 | 1. c4 b6 2. b3 d5 3. d3 dxc4 4. bxc4 Qc6 |
| S2 | 2 000 000 | 20 | +17 | 1. b3 d5 2. g4 a5 3. O-O-O O-O 4. d4 g6 |
| S3 | 8 000 000 | 25 | +10 | 1. g4 d5 2. b3 a5 3. O-O-O c5 4. a4 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | -13 | 1. g4 d5 2. b3 a5 3. d3 a4 4. b4 Qa7 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 Qa7 4. b3 c6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. g4 c6 4. b3 Qa7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: +3
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +116, Schwarz +58, Differenz +58.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. e4 g6 2. Nc3 a5 3. b3 Qa7 4. g4 c6 5. Qe3 Bd4 |
| 2 | -18 | 41 | 1. c4 g6 2. Nc3 c6 3. g4 Na6 4. f4 Qb8 5. Qf2 d5 |
| 3 | -29 | 41 | 1. b3 d5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 34 cp, Mittel 7.7 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g4 | +10 | d5 | -11 |
| 2 | b3 | -28 | a5 | -17 |
| 3 | d3 | -21 | Qa7 | -24 |
| 4 | Nbd2 | -19 | Na6 | 0 |
| 5 | c4 | 0 | d4 | +9 |
| 6 | Ne4 | 0 | Qb6 | 0 |
| 7 | c5 | +10 | Qb5 | 0 |
| 8 | Nfd2 | 0 | g6 | -17 |
| 9 | Nc4 | -29 | a4 | -34 |
| 10 | Qa5 | -32 | Qxa5 | -27 |
| 11 | Nxa5 | -19 | axb3 | -16 |
| 12 | axb3 | -19 | c6 | -15 |
| 13 | b4 | -16 | Nxb4 | -18 |
| 14 | Rb1 | -14 | Nd5 | -13 |
| 15 | Nxb7 | -7 | Bxb7 | -10 |
| 16 | Rxb7 | -3 | Nec7 | -6 |
| 17 | Kc2 | -3 | O-O | -8 |
| 18 | h4 | -5 | Ne6 | 0 |
| 19 | Bb2 | 0 | Ra8 | -2 |
| 20 | Ra1 | -1 | Rxa1 | 0 |
| 21 | Bxa1 | 0 | Ra8 | 0 |
| 22 | Bb2 | 0 | Be5 | 0 |
| 23 | Rb3 | 0 | Kf8 | 0 |
| 24 | Ra3 | 0 | Rb8 | 0 |
| 25 | Rb3 | 0 | Nb4+ | 0 |
| 26 | Kd1 | 0 | f5 | 0 |
| 27 | gxf5 | 0 | gxf5 | 0 |
| 28 | Ba3 | 0 | Ra8 | 0 |
| 29 | Ng5 | 0 | Nxc5 | 0 |
| 30 | Rxb4 | 0 | Rxa3 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 40.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c4 Na6 3. Nc3 c6 4. f4 Qb8 5. Qf2 d5 6. cxd5 Nb4 7. b3 cxd5 8. a3 Nc6 9. Nxd5 Bxa1 10. Rxa1 Be6 11. Nfe3 Nc7 12. Nxc7 Bxb3+ 13. Ke1 Qxc7 14. Bxc6 Qxc6 15. Rg3 b6 16. Nf1 Be6 17. Rc3 Qa4 18. f5 Bd7 19. fxg6 Rxg6 20. h3 Rc8 21. Rf3 Be8 22. Ng3 Rcc6 23. Rd1 Rge6 24. d4 Rf6 25. Nh5 Rxf3 26. Qxf3 Qc2 27. Rd3 Qb1+ 28. Rd1 Qc2 29. Rd3 Qb1+ 30. Rd1
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. g4 a5 3. d3 c6 4. Nbd2 a4 5. c4 d4 6. a3 axb3 7. Nxb3 Qxa3 8. Nxd4 Na6 9. Nc2 Qd6 10. Bd4 g6 11. Bb6 Nec7 12. Qa5 O-O 13. Rb1 Be6 14. Nce3 Bd4 15. Bxd4 Qxd4 16. Nd2 Qf4 17. Nf3 Bxc4 18. Rxb7 Ne6 19. O-O Nac5 20. Rb2 Bd5 21. Qb4 Qf6 22. Nxd5 cxd5 23. d4 Ne4 24. e3 N6g5 25. Ne5 Nh3+ 26. Kg2 Nhxf2 27. Rbxf2 Nxf2 28. Qb2 Qe6 29. Kxf2 f6 30. Nd3 Qxg4 31. Nf4 e5 32. Bxd5+ Kh8 33. dxe5 g5 34. exf6 gxf4 35. f7+ Qg7 36. Qxg7+ Kxg7 37. e4 Rxd5 38. exd5 Kf6 39. Rd1 Kxf7 40. Kf3 Ke7
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
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- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKQNRB w CGdg - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 611 gegen Schwarz 850.
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