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Brancas 255 contra pretas 134

As brancas partem da posição 255 (NRKQNRBB) e as pretas da 134 (NRBQNBKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #255 N R K Q N R B B

Rei na coluna c, torres em b, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 255 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #134 N R B Q N B K R

Rei na coluna g, torres em b, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 134 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±12 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 255 dá às brancas +0.16 e a posição 134 dá às brancas +0.22: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é f4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±30 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 -3 1. f4 b6 2. g3 d5 3. Nf3 c5 4. Ne5 Bb7
S1 500 000 21 +3 1. f4 Nb6 2. g3 h5 3. Nf3 Rh6 4. Nb3 d6
S2 2 000 000 24 +12 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O g6
S3 8 000 000 31 -11 1. f4 b6 2. e4 h5 3. Qe2 e6 4. O-O-O d5
S4 32 000 000 33 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. c3 Nac7 4. Nac2 d5
S5 128 000 000 46 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5
S6 400 000 000 53 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5
S7 800 000 000 53 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5
S8 1 600 000 000 54 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +28, pretas +15, diferença +13.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +1 40 1. f4 Nb6 2. e4 d6 3. Qe2 c5 4. c3 e5 5. g3 Be7
2 -12 39 1. c3 Nf6 2. f4 Nb6 3. g3 d6 4. Nac2 c5 5. d4 Bh3
3 -15 39 1. e4 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nb6 5. Qe2 e5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 30 cp, média 8.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 f4 -9 b6 -9
2 e4 -16 c5 -1
3 Qe2 -9 Nac7 -4
4 O-O-O -8 e6 -13
5 d3 -9 d5 -4
6 c3 -5 h5 -6
7 g3 -8 Nd6 -7
8 Nac2 -10 Qe8 -8
9 Kb1 -21 g6 -17
10 Bf2 -21 dxe4 -27
11 dxe4 -22 a5 -30
12 Nd3 -20 Ba6 -25
13 Rfe1 -28 a4 -30
14 Ka1 -17 Bg7 -12
15 e5 -18 Nc4 -6
16 Ne3 -9 Nxe3 -10
17 Bxe3 -16 Bc4 -12
18 Qc2 -12 Qb5 -7
19 Nf2 -2 Nd5 -4
20 Qc1 -6 f5 -4
21 exf6 0 Bxf6 -1
22 Ne4 0 O-O-O -8
23 Nxf6 0 Nxf6 0
24 Bg2 0 Rxd1 -5
25 Rxd1 0 Bd3 0
26 Qd2 0 Be2 0
27 c4 0 Qxc4 0
28 Qd6 0 Bxd1 0
29 Qc6+ 0 Kd8 0
30 Qd6+ 0 Kc8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 34.1 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. c3 Bb7 3. d3 d5 4. g3 Nd6 5. Qc2 c5 6. e4 h5 7. O-O-O Nc7 8. Nf3 a5 9. Rfe1 Rh6 10. f5 Qc8 11. Ne5 e6 12. Be3 Rh8 13. Kb1 exf5 14. exf5 d4 15. Bxb7 Qxb7 16. cxd4 Nxf5 17. dxc5 Nxe3 18. Rxe3 bxc5 19. d4 c4 20. Nxf7 Kxf7 21. Qxc4+ Nd5 22. Rf1+ Kg8 23. Rb3 Bb4 24. a3 Rc8 25. Qe2 Rh6 26. axb4 axb4 27. Nc2 Rhc6 28. Ne3 Re6 29. Qf3 Rf6 30. Qe2 Re6 31. Qf3 Rf6 32. Qe2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. g3 d6 3. f4 h5 4. e5 Bf5 5. Qe2 e6 6. Bg2 Nb6 7. h3 Nc7 8. Nb3 Ncd5 9. exd6 Bxd6 10. Bxc5 Rc8 11. Bxb6 Qxb6 12. g4 hxg4 13. hxg4 Bxc2 14. Nxc2 Rh2 15. O-O-O Nxf4 16. Rxf4 Qc7 17. Na1 Bxf4 18. Kb1 Bg5 19. a3 Qf4 20. Ne3 Qg3 21. Rg1 Bxe3 22. Qxe3 Qxe3 23. dxe3 Rd8 24. Kc1 Rc8+ 25. Kb1 Rd8 26. Kc1 Rc8+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 255 / 134 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nrbqnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQNRBB w BFbh - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 608 contra pretas 822.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 177.

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