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Blancs 255 contre Noirs 134

Les Blancs partent de la position 255 (NRKQNRBB), les Noirs de la 134 (NRBQNBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #255 N R K Q N R B B

Roi sur la colonne c, tours en b, f, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 255 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #134 N R B Q N B K R

Roi sur la colonne g, tours en b, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 134 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±12 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 255 donne aux Blancs +0.16 et la position 134 donne aux Blancs +0.22 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est f4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±30 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -3 1. f4 b6 2. g3 d5 3. Nf3 c5 4. Ne5 Bb7
S1 500 000 21 +3 1. f4 Nb6 2. g3 h5 3. Nf3 Rh6 4. Nb3 d6
S2 2 000 000 24 +12 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O g6
S3 8 000 000 31 -11 1. f4 b6 2. e4 h5 3. Qe2 e6 4. O-O-O d5
S4 32 000 000 33 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. c3 Nac7 4. Nac2 d5
S5 128 000 000 46 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5
S6 400 000 000 53 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5
S7 800 000 000 53 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5
S8 1 600 000 000 54 0 1. f4 b6 2. e4 c5 3. Qe2 Nac7 4. O-O-O h5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -6
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +28, Noirs +15, différence +13.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +1 40 1. f4 Nb6 2. e4 d6 3. Qe2 c5 4. c3 e5 5. g3 Be7
2 -12 39 1. c3 Nf6 2. f4 Nb6 3. g3 d6 4. Nac2 c5 5. d4 Bh3
3 -15 39 1. e4 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nb6 5. Qe2 e5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 30 cp, moyenne 8.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 -9 b6 -9
2 e4 -16 c5 -1
3 Qe2 -9 Nac7 -4
4 O-O-O -8 e6 -13
5 d3 -9 d5 -4
6 c3 -5 h5 -6
7 g3 -8 Nd6 -7
8 Nac2 -10 Qe8 -8
9 Kb1 -21 g6 -17
10 Bf2 -21 dxe4 -27
11 dxe4 -22 a5 -30
12 Nd3 -20 Ba6 -25
13 Rfe1 -28 a4 -30
14 Ka1 -17 Bg7 -12
15 e5 -18 Nc4 -6
16 Ne3 -9 Nxe3 -10
17 Bxe3 -16 Bc4 -12
18 Qc2 -12 Qb5 -7
19 Nf2 -2 Nd5 -4
20 Qc1 -6 f5 -4
21 exf6 0 Bxf6 -1
22 Ne4 0 O-O-O -8
23 Nxf6 0 Nxf6 0
24 Bg2 0 Rxd1 -5
25 Rxd1 0 Bd3 0
26 Qd2 0 Be2 0
27 c4 0 Qxc4 0
28 Qd6 0 Bxd1 0
29 Qc6+ 0 Kd8 0
30 Qd6+ 0 Kc8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 34.1 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. c3 Bb7 3. d3 d5 4. g3 Nd6 5. Qc2 c5 6. e4 h5 7. O-O-O Nc7 8. Nf3 a5 9. Rfe1 Rh6 10. f5 Qc8 11. Ne5 e6 12. Be3 Rh8 13. Kb1 exf5 14. exf5 d4 15. Bxb7 Qxb7 16. cxd4 Nxf5 17. dxc5 Nxe3 18. Rxe3 bxc5 19. d4 c4 20. Nxf7 Kxf7 21. Qxc4+ Nd5 22. Rf1+ Kg8 23. Rb3 Bb4 24. a3 Rc8 25. Qe2 Rh6 26. axb4 axb4 27. Nc2 Rhc6 28. Ne3 Re6 29. Qf3 Rf6 30. Qe2 Re6 31. Qf3 Rf6 32. Qe2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. g3 d6 3. f4 h5 4. e5 Bf5 5. Qe2 e6 6. Bg2 Nb6 7. h3 Nc7 8. Nb3 Ncd5 9. exd6 Bxd6 10. Bxc5 Rc8 11. Bxb6 Qxb6 12. g4 hxg4 13. hxg4 Bxc2 14. Nxc2 Rh2 15. O-O-O Nxf4 16. Rxf4 Qc7 17. Na1 Bxf4 18. Kb1 Bg5 19. a3 Qf4 20. Ne3 Qg3 21. Rg1 Bxe3 22. Qxe3 Qxe3 23. dxe3 Rd8 24. Kc1 Rc8+ 25. Kb1 Rd8 26. Kc1 Rc8+

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 255 / 134 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrbqnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQNRBB w BFbh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 608 contre Noirs 822.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 177.

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