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Brancas 30 contra pretas 848

As brancas partem da posição 30 (NQNRKBBR) e as pretas da 848 (BBRKNRNQ). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 30, as pretas pela posição n.º 848, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 848
Brancas · n.º 30

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #30 N Q N R K B B R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 30 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #848 B B R K N R N Q

Rei na coluna d, torres em c, f, dama na coluna h; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 848 dá às brancas +0.43 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -31 e +29 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 30 dá às brancas +0.14 e a posição 848 dá às brancas +0.43: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é d4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 147 cp (perto do lance 30), terminando em +140 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +29 1. d4 f5 2. c4 c5 3. Nab3 b5 4. cxb5 c4
S1 500 000 17 -3 1. d4 f5 2. Nab3 Nd6 3. f3 Nf6 4. Nd2 Qg8
S2 2 000 000 19 -13 1. d4 f5 2. Nd3 Ngf6 3. c4 Qg8 4. c5 Nd5
S3 8 000 000 26 -31 1. d4 f5 2. Nd3 Ngf6 3. c4 Qg8 4. c5 b6
S4 32 000 000 30 -14 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. e3 b6 4. Ba6 g5
S5 128 000 000 38 -5 1. d4 f5 2. f3 Nef6 3. c4 e6 4. Qc2 h5
S6 400 000 000 44 0 1. d4 c5 2. dxc5 Rxc5 3. Nab3 Rc8 4. e4 g5
S7 800 000 000 52 0 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. e3 b6 4. Ba6 g5
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. e3 b6 4. Ba6 g5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: 0

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas 0, pretas +85, diferença -85.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 40 1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. e3 b6 4. Nab3 g5 5. Ba6 g4
2 -25 40 1. b4 f5 2. c4 c5 3. bxc5 Rxc5 4. Qb4 b6 5. Nd3 Rc8
3 -27 40 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. Qxb4 b6 4. f3 f5 5. Nd3 Ngf6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 147 cp, média 63.9 cp, final +140 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 -28 f5 -39
2 f3 -13 Nd6 -15
3 c4 0 Nxc4 -12
4 e4 +14 Nb6 +26
5 Bd3 +29 fxe4 +26
6 fxe4 +40 Nf6 +38
7 Nab3 +41 Qg8 +39
8 Qc2 +49 Qf7 +48
9 Nd2 +42 c6 +16
10 Nf3 +25 Ng4 +33
11 a4 +33 Qh5 +28
12 Ne2 +44 Bd6 +47
13 O-O-O +39 c5 +43
14 Nc3 +37 c4 +61
15 Be2 +66 Bb4 +69
16 Nd2 +81 Qg6 +71
17 h4 +71 Bxc3 +77
18 bxc3 +86 d6 +76
19 h5 +83 Qg5 +81
20 Bxg4 +82 Qxg4 +95
21 d5 +102 Nd7 +93
22 Nf3 +95 g5 +88
23 hxg6 +90 Qxg6 +103
24 Be3 +89 b6 +90
25 Ng5 +79 Nc5 +85
26 Rxh7 +74 Qf6 +71
27 Kb2 +87 Nd3+ +85
28 Ka2 +92 O-O-O +111
29 Ne6 +140 Qg6 +129
30 Rxd3 +147 Qxh7 +140

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. f3 Nd6 3. c4 Nxc4 4. e4 Nb6 5. Bd3 fxe4 6. fxe4 Nf6 7. Nab3 Qg8 8. Qc2 Qf7 9. Nd2 c6 10. a4 Qg6 11. Nf3 Nh5 12. Be3 Bf4 13. Bxf4 Nxf4 14. O-O d6 15. Qd2 Nxa4 16. g3 Nxd3 17. Nxd3 Qg4 18. Ng5 Rxf1+ 19. Rxf1 h6 20. Qa5+ Nb6 21. Nf7+ Kc7 22. Nf4 Rf8 23. d5 Rxf7 24. Ne6+ Kd7 25. Rxf7 Qxe4 26. Qxa7 Qxd5 27. Qxb6 Kxe6 28. Rf4 c5 29. Qd8 Qd1+ 30. Kg2 Qe2+ 31. Kg1 Qd1+ 32. Rf1 Qd4+ 33. Rf2 Qd1+ 34. Kg2 Qd5+ 35. Kg1 Qd1+ 36. Kg2 Qd5+ 37. Kf1 Qh1+ 38. Ke2 Qe4+ 39. Kf1 Qb1+ 40. Kg2 Qe4+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. f3 f5 3. c4 e6 4. Nd3 h5 5. Qc2 Nef6 6. Qd2 Ne7 7. Nc2 O-O 8. O-O-O h4 9. Kb1 Qh5 10. Be3 Ng6 11. c5 bxc5 12. dxc5 Bd5 13. Rg1 c6 14. g3 Ne5 15. Nf4 Qf7 16. b3 Bc7 17. gxh4 Rb8 18. Qc3 Nc4 19. Bc1 Be5 20. Nd4 Na3+ 21. Bxa3 Bxf4 22. e3 Bh6 23. Ba6 Qh5 24. f4 Qxh4 25. Ka1 Ng4 26. Rdf1 Qh3 27. Rg3 Qxh2 28. e4 Bxe4 29. Rh3 Qg2 30. Rg3 Qh2 31. Rh3 Qg2 32. Rg3

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 30 / 848 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbrknrnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKBBR w DHcf - 0 1

Par espelhado: brancas 932 contra pretas 111 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 164.

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