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Brancas 40 contra pretas 289

As brancas partem da posição 40 (NBNQBRKR) e as pretas da 289 (BQNBRKRN). Na enciclopédia desde 2026-10-10: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 40, as pretas pela posição n.º 289, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 289
Brancas · n.º 40

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #40 N B N Q B R K R

Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 40 dá às brancas +0.34 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #289 B Q N B R K R N

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 289 dá às brancas +0.43 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 58.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -7 e +24 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 40 dá às brancas +0.34 e a posição 289 dá às brancas +0.43: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é Nab3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 9), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 12 +24 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6
S1 500 000 15 -4 1. c4 O-O 2. Nab3 b6 3. h4 f5 4. d4 e6
S2 2 000 000 23 -2 1. c4 O-O 2. Nab3 b6 3. d4 f5 4. h4 e5
S3 8 000 000 28 +3 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e5
S4 32 000 000 34 +13 1. c4 O-O 2. Nab3 f5 3. d4 b6 4. h4 e5
S5 128 000 000 38 -7 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6
S6 400 000 000 46 -5 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 e6 4. h4 f5
S7 800 000 000 50 0 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. h4 c5 4. Nab3 cxd4
S8 1 600 000 000 58 0 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. h4 c5 4. dxc5 bxc5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +16

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +52, pretas +142, diferença -90.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -10 42 1. Nab3 O-O 2. c4 f5 3. d4 b6 4. h4 e6 5. f3 Ne7
2 -11 42 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6 5. f3 Ne7
3 -10 41 1. d4 O-O 2. c4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6 5. f3 Ne7

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 4.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 -1 O-O +7
2 d4 0 b6 +13
3 Nab3 +16 f5 0
4 h4 0 e5 0
5 dxe5 -4 c5 0
6 Bc3 0 d6 0
7 e6 +8 Rxe6 +12
8 Nd2 +11 Ne7 +21
9 e4 +32 b5 +28
10 b3 +22 fxe4 +15
11 h5 +16 Nf5 +16
12 Qg4 +15 Qb7 +4
13 f3 0 Qe7 0
14 fxe4 0 Nh6 0
15 Rxf8+ 0 Kxf8 0
16 Qh3 0 N8f7 0
17 Ne2 +1 Ng5 +1
18 Qg3 +2 b4 0
19 Bb2 0 Nhf7 +4
20 Nf4 +5 Rh6 +8
21 Nf3 +7 Nxf3+ 0
22 gxf3 0 Ne5 0
23 Kg2 0 Qe8 0
24 a3 0 bxa3 0
25 Bxa3 0 a5 +1
26 Bb2 +4 Bb7 0
27 Bc2 0 Qf7 0
28 Bd3 0 Rf6 0
29 Bc1 0 Bc6 0
30 Be2 0 Qb7 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 40.3 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. Nab3 e6 2. f3 b6 3. d4 O-O 4. c4 f5 5. h4 c5 6. dxc5 bxc5 7. Qxd7 Nb6 8. Qd3 Nf7 9. Bf2 Ne5 10. Qc2 Nbxc4 11. Nd3 Be7 12. Nbxc5 Rc8 13. Qb3 Qxb3 14. Nxb3 Nxd3 15. Bxd3 Nxb2 16. Ba6 Rc6 17. Bb5 Rc7 18. Rb1 Nc4 19. Nd4 Bd5 20. Rc1 a6 21. Bxa6 Ra8 22. Bb5 Rxa2 23. e4 Ba3 24. Re1 e5 25. exd5 exd4 26. Bxd4 Rd2 27. Bf2 Rxd5 28. Ba4 Ra5 29. Bb3 Kf8 30. Re2 Rb5 31. Ba2 Rb2 32. Rxb2 Nxb2 33. Bg3 Rc1+ 34. Kh2 Rxh1+ 35. Kxh1 g6 36. Bf4 Nd3 37. Bh6+ Ke8 38. h5 Bf8 39. Bd2 Bb4 40. Bh6 Bf8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. h4 b5 2. Nab3 O-O 3. d4 f5 4. f3 Nb6 5. Bf2 e5 6. dxe5 Nf7 7. e6 dxe6 8. Nc5 Nd6 9. c3 e5 10. e4 fxe4 11. fxe4 Bc6 12. Rh3 Qa8 13. Rf3 Rxf3 14. Qxf3 Bf6 15. Qh5 Nbc4 16. Qe2 a5 17. b3 Nb6 18. Bc2 Nd7 19. N1d3 Nxe4 20. Nxe4 Bxe4 21. Qg4 Nf8 22. h5 Ne6 23. Re1 Nf4 24. Nxf4 Bxc2 25. Qe2 c6 26. h6 Bg6 27. Nxg6 hxg6 28. c4 Qb7 29. Rd1 gxh6 30. Rd6 Qf7 31. cxb5 cxb5 32. Qxb5 Bg5 33. Rd7 Qf5 34. Qb7 Qf6 35. Bc5 Bf4 36. Qd5+ Qe6 37. Qb7 Qf6 38. Qd5+ Qe6 39. Qb7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 40 / 289 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqnbrkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQBRKR w FHeg - 0 1

Par espelhado: brancas 925 contra pretas 379 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 189.

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