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Blancs 40 contre Noirs 289

Les Blancs partent de la position 40 (NBNQBRKR), les Noirs de la 289 (BQNBRKRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-10 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 40, les Noirs selon la position n° 289, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 289
Blancs · n° 40

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #40 N B N Q B R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 40 donne aux Blancs +0.34 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #289 B Q N B R K R N

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 289 donne aux Blancs +0.43 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±5 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 58.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -7 et +24 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 40 donne aux Blancs +0.34 et la position 289 donne aux Blancs +0.43 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est Nab3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 9), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 +24 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6
S1 500 000 15 -4 1. c4 O-O 2. Nab3 b6 3. h4 f5 4. d4 e6
S2 2 000 000 23 -2 1. c4 O-O 2. Nab3 b6 3. d4 f5 4. h4 e5
S3 8 000 000 28 +3 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e5
S4 32 000 000 34 +13 1. c4 O-O 2. Nab3 f5 3. d4 b6 4. h4 e5
S5 128 000 000 38 -7 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6
S6 400 000 000 46 -5 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 e6 4. h4 f5
S7 800 000 000 50 0 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. h4 c5 4. Nab3 cxd4
S8 1 600 000 000 58 0 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. h4 c5 4. dxc5 bxc5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +16

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +142, différence -90.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -10 42 1. Nab3 O-O 2. c4 f5 3. d4 b6 4. h4 e6 5. f3 Ne7
2 -11 42 1. c4 O-O 2. d4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6 5. f3 Ne7
3 -10 41 1. d4 O-O 2. c4 b6 3. Nab3 f5 4. h4 e6 5. f3 Ne7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 4.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 -1 O-O +7
2 d4 0 b6 +13
3 Nab3 +16 f5 0
4 h4 0 e5 0
5 dxe5 -4 c5 0
6 Bc3 0 d6 0
7 e6 +8 Rxe6 +12
8 Nd2 +11 Ne7 +21
9 e4 +32 b5 +28
10 b3 +22 fxe4 +15
11 h5 +16 Nf5 +16
12 Qg4 +15 Qb7 +4
13 f3 0 Qe7 0
14 fxe4 0 Nh6 0
15 Rxf8+ 0 Kxf8 0
16 Qh3 0 N8f7 0
17 Ne2 +1 Ng5 +1
18 Qg3 +2 b4 0
19 Bb2 0 Nhf7 +4
20 Nf4 +5 Rh6 +8
21 Nf3 +7 Nxf3+ 0
22 gxf3 0 Ne5 0
23 Kg2 0 Qe8 0
24 a3 0 bxa3 0
25 Bxa3 0 a5 +1
26 Bb2 +4 Bb7 0
27 Bc2 0 Qf7 0
28 Bd3 0 Rf6 0
29 Bc1 0 Bc6 0
30 Be2 0 Qb7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.3 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. Nab3 e6 2. f3 b6 3. d4 O-O 4. c4 f5 5. h4 c5 6. dxc5 bxc5 7. Qxd7 Nb6 8. Qd3 Nf7 9. Bf2 Ne5 10. Qc2 Nbxc4 11. Nd3 Be7 12. Nbxc5 Rc8 13. Qb3 Qxb3 14. Nxb3 Nxd3 15. Bxd3 Nxb2 16. Ba6 Rc6 17. Bb5 Rc7 18. Rb1 Nc4 19. Nd4 Bd5 20. Rc1 a6 21. Bxa6 Ra8 22. Bb5 Rxa2 23. e4 Ba3 24. Re1 e5 25. exd5 exd4 26. Bxd4 Rd2 27. Bf2 Rxd5 28. Ba4 Ra5 29. Bb3 Kf8 30. Re2 Rb5 31. Ba2 Rb2 32. Rxb2 Nxb2 33. Bg3 Rc1+ 34. Kh2 Rxh1+ 35. Kxh1 g6 36. Bf4 Nd3 37. Bh6+ Ke8 38. h5 Bf8 39. Bd2 Bb4 40. Bh6 Bf8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. h4 b5 2. Nab3 O-O 3. d4 f5 4. f3 Nb6 5. Bf2 e5 6. dxe5 Nf7 7. e6 dxe6 8. Nc5 Nd6 9. c3 e5 10. e4 fxe4 11. fxe4 Bc6 12. Rh3 Qa8 13. Rf3 Rxf3 14. Qxf3 Bf6 15. Qh5 Nbc4 16. Qe2 a5 17. b3 Nb6 18. Bc2 Nd7 19. N1d3 Nxe4 20. Nxe4 Bxe4 21. Qg4 Nf8 22. h5 Ne6 23. Re1 Nf4 24. Nxf4 Bxc2 25. Qe2 c6 26. h6 Bg6 27. Nxg6 hxg6 28. c4 Qb7 29. Rd1 gxh6 30. Rd6 Qf7 31. cxb5 cxb5 32. Qxb5 Bg5 33. Rd7 Qf5 34. Qb7 Qf6 35. Bc5 Bf4 36. Qd5+ Qe6 37. Qb7 Qf6 38. Qd5+ Qe6 39. Qb7

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnbrkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQBRKR w FHeg - 0 1

Paire miroir : Blancs 925 contre Noirs 379 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 189.

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