Brancas 411 contra pretas 26
As brancas partem da posição 411 (RQNNBKRB) e as pretas da 26 (NQNRBBKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #411 R Q N N B K R B
Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 411 dá às brancas +0.32 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #26 N Q N R B B K R
Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 26 dá às brancas +0.36 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±9 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 411 dá às brancas +0.32 e a posição 26 dá às brancas +0.36: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +1 | 1. d4 d5 2. Nd3 Nd6 3. g3 c6 4. b3 h5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. d4 d5 2. Nd3 Nd6 3. g3 c6 4. Bd2 Nc7 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -9 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 h5 4. h4 Nd6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -3 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 41 | 0 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: -5
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +22, pretas +82, diferença -60.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 46 | 1. d4 d5 2. g3 c6 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 h5 5. h4 Nc7 |
| 2 | 0 | 46 | 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 h5 5. h4 Nc7 |
| 3 | -29 | 45 | 1. c4 c6 2. g3 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 f3 5. Bxf3 Nc7 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 4.3 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -4 | c6 | -10 |
| 2 | g3 | -1 | d5 | -4 |
| 3 | Nd3 | -11 | Nd6 | -12 |
| 4 | a4 | -13 | Nc7 | -7 |
| 5 | Bg2 | 0 | h5 | 0 |
| 6 | h4 | +2 | f6 | +7 |
| 7 | b3 | +13 | g5 | +17 |
| 8 | Qc1 | +8 | Ne6 | -14 |
| 9 | hxg5 | -23 | fxg5 | -24 |
| 10 | c4 | -15 | Nf5 | -6 |
| 11 | cxd5 | 0 | cxd5 | +8 |
| 12 | Ne3 | 0 | Nfxd4 | +4 |
| 13 | Bc3 | 0 | Bg7 | 0 |
| 14 | Nxd5 | -5 | Rd7 | 0 |
| 15 | Ra2 | 0 | O-O | +7 |
| 16 | Bxd4 | +7 | Bxd4 | +7 |
| 17 | e3 | +4 | Bg7 | 0 |
| 18 | O-O | +1 | Bf7 | 0 |
| 19 | a5 | 0 | Qd8 | 0 |
| 20 | N3b4 | 0 | Nc7 | 0 |
| 21 | Nxc7 | +11 | Rxc7 | +3 |
| 22 | Rc2 | 0 | Rxc2 | 0 |
| 23 | Qxc2 | 0 | Qxa5 | +3 |
| 24 | Qe4 | +5 | Bc3 | 0 |
| 25 | Nd5 | 0 | Qxd5 | 0 |
| 26 | Qxd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 27 | Bxd5+ | 0 | Kg7 | 0 |
| 28 | Bxb7 | 0 | Bb4 | 0 |
| 29 | Rd1 | 0 | Rf5 | 0 |
| 30 | Bc6 | 0 | h4 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 37.4 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. O-O h5 3. c4 Bg7 4. d5 c6 5. Bc3 b5 6. b3 bxc4 7. bxc4 Qxb1 8. Rxb1 Ncb6 9. c5 Nxd5 10. Ba5 Rc8 11. g3 f5 12. Bxd5+ cxd5 13. Rb7 Rxc5 14. Nb3 Rc8 15. Ne3 e6 16. Rxa7 g5 17. Rc1 Rb8 18. Nc5 f4 19. Nf1 Bd4 20. e3 Bxc5 21. Rxc5 fxe3 22. fxe3 O-O 23. Nd2 Nb6 24. Rb5 Nc8 25. Rxb8 Nxa7 26. Bb4 Nc6 27. Bxf8 Nxb8 28. Bd6 Nc6 29. e4 d4 30. Bc7 e5 31. Nc4 Kf7 32. Nxe5+ Ke6 33. Nf3 g4 34. Ng5+ Kf6 35. h4 gxh3 36. Nxh3 Bf7 37. a3 Ne5 38. Ng5 Bg8 39. Bxe5+ Kxe5 40. Kf2 d5 41. Nf3+ Kxe4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. O-O h5 3. g3 c6 4. Nd3 Nd6 5. f3 f6 6. e4 dxe4 7. fxe4 Nf7 8. c3 e5 9. Ne3 exd4 10. cxd4 Rxd4 11. Qc2 Nb6 12. a4 Rd8 13. Nf4 Ne5 14. a5 Nbd7 15. Ne6 Rc8 16. Nxf8 Nxf8 17. Rd1 Ne6 18. Bc3 Rd8 19. Rxd8 Nxd8 20. Nf5 b6 21. Bf3 Ndf7 22. Qf2 c5 23. Ne7+ Kf8 24. Nf5 Bb5 25. Be2 Ng5 26. Qe3 Bxe2 27. Qxe2 g6 28. axb6 axb6 29. Ne3 Kg7 30. Nd5 Rf8 31. Kg2 b5 32. b4 cxb4 33. Bxb4 Rf7 34. Bc3 Ng4 35. h3 Ne5 36. h4 Nh7 37. Rb1 Qc8 38. Rxb5 Nf8 39. Bxe5 fxe5 40. Qb2 Nd7 41. Qe2 Nf8 42. Qb2 Nd7 43. Qe2
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 411 / 26 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nqnrbbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNNBKRB w AGdh - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 737 contra pretas 933.
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