Weiß 411 gegen Schwarz 26
Weiß startet aus Aufstellung 411 (RQNNBKRB), Schwarz aus 26 (NQNRBBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #411 R Q N N B K R B
König auf der f-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 411 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #26 N Q N R B B K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 26 Weiß +0.36 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±9 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 411 Weiß +0.32 und Aufstellung 26 gibt Weiß +0.36: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±24 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +1 | 1. d4 d5 2. Nd3 Nd6 3. g3 c6 4. b3 h5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. d4 d5 2. Nd3 Nd6 3. g3 c6 4. Bd2 Nc7 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -9 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 h5 4. h4 Nd6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -3 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 41 | 0 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: -5
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +22, Schwarz +82, Differenz -60.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 46 | 1. d4 d5 2. g3 c6 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 h5 5. h4 Nc7 |
| 2 | 0 | 46 | 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 h5 5. h4 Nc7 |
| 3 | -29 | 45 | 1. c4 c6 2. g3 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 f3 5. Bxf3 Nc7 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 24 cp, Mittel 4.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -4 | c6 | -10 |
| 2 | g3 | -1 | d5 | -4 |
| 3 | Nd3 | -11 | Nd6 | -12 |
| 4 | a4 | -13 | Nc7 | -7 |
| 5 | Bg2 | 0 | h5 | 0 |
| 6 | h4 | +2 | f6 | +7 |
| 7 | b3 | +13 | g5 | +17 |
| 8 | Qc1 | +8 | Ne6 | -14 |
| 9 | hxg5 | -23 | fxg5 | -24 |
| 10 | c4 | -15 | Nf5 | -6 |
| 11 | cxd5 | 0 | cxd5 | +8 |
| 12 | Ne3 | 0 | Nfxd4 | +4 |
| 13 | Bc3 | 0 | Bg7 | 0 |
| 14 | Nxd5 | -5 | Rd7 | 0 |
| 15 | Ra2 | 0 | O-O | +7 |
| 16 | Bxd4 | +7 | Bxd4 | +7 |
| 17 | e3 | +4 | Bg7 | 0 |
| 18 | O-O | +1 | Bf7 | 0 |
| 19 | a5 | 0 | Qd8 | 0 |
| 20 | N3b4 | 0 | Nc7 | 0 |
| 21 | Nxc7 | +11 | Rxc7 | +3 |
| 22 | Rc2 | 0 | Rxc2 | 0 |
| 23 | Qxc2 | 0 | Qxa5 | +3 |
| 24 | Qe4 | +5 | Bc3 | 0 |
| 25 | Nd5 | 0 | Qxd5 | 0 |
| 26 | Qxd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 27 | Bxd5+ | 0 | Kg7 | 0 |
| 28 | Bxb7 | 0 | Bb4 | 0 |
| 29 | Rd1 | 0 | Rf5 | 0 |
| 30 | Bc6 | 0 | h4 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 37.4 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. O-O h5 3. c4 Bg7 4. d5 c6 5. Bc3 b5 6. b3 bxc4 7. bxc4 Qxb1 8. Rxb1 Ncb6 9. c5 Nxd5 10. Ba5 Rc8 11. g3 f5 12. Bxd5+ cxd5 13. Rb7 Rxc5 14. Nb3 Rc8 15. Ne3 e6 16. Rxa7 g5 17. Rc1 Rb8 18. Nc5 f4 19. Nf1 Bd4 20. e3 Bxc5 21. Rxc5 fxe3 22. fxe3 O-O 23. Nd2 Nb6 24. Rb5 Nc8 25. Rxb8 Nxa7 26. Bb4 Nc6 27. Bxf8 Nxb8 28. Bd6 Nc6 29. e4 d4 30. Bc7 e5 31. Nc4 Kf7 32. Nxe5+ Ke6 33. Nf3 g4 34. Ng5+ Kf6 35. h4 gxh3 36. Nxh3 Bf7 37. a3 Ne5 38. Ng5 Bg8 39. Bxe5+ Kxe5 40. Kf2 d5 41. Nf3+ Kxe4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. O-O h5 3. g3 c6 4. Nd3 Nd6 5. f3 f6 6. e4 dxe4 7. fxe4 Nf7 8. c3 e5 9. Ne3 exd4 10. cxd4 Rxd4 11. Qc2 Nb6 12. a4 Rd8 13. Nf4 Ne5 14. a5 Nbd7 15. Ne6 Rc8 16. Nxf8 Nxf8 17. Rd1 Ne6 18. Bc3 Rd8 19. Rxd8 Nxd8 20. Nf5 b6 21. Bf3 Ndf7 22. Qf2 c5 23. Ne7+ Kf8 24. Nf5 Bb5 25. Be2 Ng5 26. Qe3 Bxe2 27. Qxe2 g6 28. axb6 axb6 29. Ne3 Kg7 30. Nd5 Rf8 31. Kg2 b5 32. b4 cxb4 33. Bxb4 Rf7 34. Bc3 Ng4 35. h3 Ne5 36. h4 Nh7 37. Rb1 Qc8 38. Rxb5 Nf8 39. Bxe5 fxe5 40. Qb2 Nd7 41. Qe2 Nf8 42. Qb2 Nd7 43. Qe2
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nqnrbbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNNBKRB w AGdh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 737 gegen Schwarz 933.
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