Blancs 411 contre Noirs 26
Les Blancs partent de la position 411 (RQNNBKRB), les Noirs de la 26 (NQNRBBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #411 R Q N N B K R B
Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 411 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #26 N Q N R B B K R
Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 26 donne aux Blancs +0.36 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±9 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 411 donne aux Blancs +0.32 et la position 26 donne aux Blancs +0.36 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +1 | 1. d4 d5 2. Nd3 Nd6 3. g3 c6 4. b3 h5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. d4 d5 2. Nd3 Nd6 3. g3 c6 4. Bd2 Nc7 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -9 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 h5 4. h4 Nd6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -3 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 41 | 0 | 1. d4 d5 2. Nd3 c6 3. g3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 Nc7 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 Nd6 4. a4 Nc7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -1
- Lc0 0.32.1 : -5
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +22, Noirs +82, différence -60.
Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 46 | 1. d4 d5 2. g3 c6 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 h5 5. h4 Nc7 |
| 2 | 0 | 46 | 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 Nd6 4. Bg2 h5 5. h4 Nc7 |
| 3 | -29 | 45 | 1. c4 c6 2. g3 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 f3 5. Bxf3 Nc7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 4.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -4 | c6 | -10 |
| 2 | g3 | -1 | d5 | -4 |
| 3 | Nd3 | -11 | Nd6 | -12 |
| 4 | a4 | -13 | Nc7 | -7 |
| 5 | Bg2 | 0 | h5 | 0 |
| 6 | h4 | +2 | f6 | +7 |
| 7 | b3 | +13 | g5 | +17 |
| 8 | Qc1 | +8 | Ne6 | -14 |
| 9 | hxg5 | -23 | fxg5 | -24 |
| 10 | c4 | -15 | Nf5 | -6 |
| 11 | cxd5 | 0 | cxd5 | +8 |
| 12 | Ne3 | 0 | Nfxd4 | +4 |
| 13 | Bc3 | 0 | Bg7 | 0 |
| 14 | Nxd5 | -5 | Rd7 | 0 |
| 15 | Ra2 | 0 | O-O | +7 |
| 16 | Bxd4 | +7 | Bxd4 | +7 |
| 17 | e3 | +4 | Bg7 | 0 |
| 18 | O-O | +1 | Bf7 | 0 |
| 19 | a5 | 0 | Qd8 | 0 |
| 20 | N3b4 | 0 | Nc7 | 0 |
| 21 | Nxc7 | +11 | Rxc7 | +3 |
| 22 | Rc2 | 0 | Rxc2 | 0 |
| 23 | Qxc2 | 0 | Qxa5 | +3 |
| 24 | Qe4 | +5 | Bc3 | 0 |
| 25 | Nd5 | 0 | Qxd5 | 0 |
| 26 | Qxd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 27 | Bxd5+ | 0 | Kg7 | 0 |
| 28 | Bxb7 | 0 | Bb4 | 0 |
| 29 | Rd1 | 0 | Rf5 | 0 |
| 30 | Bc6 | 0 | h4 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 37.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. O-O h5 3. c4 Bg7 4. d5 c6 5. Bc3 b5 6. b3 bxc4 7. bxc4 Qxb1 8. Rxb1 Ncb6 9. c5 Nxd5 10. Ba5 Rc8 11. g3 f5 12. Bxd5+ cxd5 13. Rb7 Rxc5 14. Nb3 Rc8 15. Ne3 e6 16. Rxa7 g5 17. Rc1 Rb8 18. Nc5 f4 19. Nf1 Bd4 20. e3 Bxc5 21. Rxc5 fxe3 22. fxe3 O-O 23. Nd2 Nb6 24. Rb5 Nc8 25. Rxb8 Nxa7 26. Bb4 Nc6 27. Bxf8 Nxb8 28. Bd6 Nc6 29. e4 d4 30. Bc7 e5 31. Nc4 Kf7 32. Nxe5+ Ke6 33. Nf3 g4 34. Ng5+ Kf6 35. h4 gxh3 36. Nxh3 Bf7 37. a3 Ne5 38. Ng5 Bg8 39. Bxe5+ Kxe5 40. Kf2 d5 41. Nf3+ Kxe4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. O-O h5 3. g3 c6 4. Nd3 Nd6 5. f3 f6 6. e4 dxe4 7. fxe4 Nf7 8. c3 e5 9. Ne3 exd4 10. cxd4 Rxd4 11. Qc2 Nb6 12. a4 Rd8 13. Nf4 Ne5 14. a5 Nbd7 15. Ne6 Rc8 16. Nxf8 Nxf8 17. Rd1 Ne6 18. Bc3 Rd8 19. Rxd8 Nxd8 20. Nf5 b6 21. Bf3 Ndf7 22. Qf2 c5 23. Ne7+ Kf8 24. Nf5 Bb5 25. Be2 Ng5 26. Qe3 Bxe2 27. Qxe2 g6 28. axb6 axb6 29. Ne3 Kg7 30. Nd5 Rf8 31. Kg2 b5 32. b4 cxb4 33. Bxb4 Rf7 34. Bc3 Ng4 35. h3 Ne5 36. h4 Nh7 37. Rb1 Qc8 38. Rxb5 Nf8 39. Bxe5 fxe5 40. Qb2 Nd7 41. Qe2 Nf8 42. Qb2 Nd7 43. Qe2
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqnrbbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNNBKRB w AGdh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 737 contre Noirs 933.
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