Brancas 59 contra pretas 290
As brancas partem da posição 59 (NNRQBKRB) e as pretas da 290 (BQNRKBRN). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 59, as pretas pela posição n.º 290, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #59 N N R Q B K R B
Rei na coluna f, torres em c, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 59 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #290 B Q N R K B R N
Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 290 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -4 e +27 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 59 dá às brancas +0.25 e a posição 290 dá às brancas +0.39: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±20 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | +27 | 1. d4 e6 2. Qd3 Ng6 3. g3 c5 4. Nb3 cxd4 |
| S1 | 500 000 | 15 | -4 | 1. d4 e6 2. Qd3 Ng6 3. h4 h5 4. b4 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +12 | 1. g3 e6 2. d4 Be7 3. c4 b6 4. Bxa8 Qxa8 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | +11 | 1. g3 e6 2. d4 c5 3. c4 cxd4 4. Qxd4 Be7 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | +3 | 1. g3 e6 2. d4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b4 Be7 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | +8 | 1. d4 b6 2. c4 e6 3. b4 Be7 4. O-O O-O |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 f5 3. O-O g6 4. b4 Bg7 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 f5 3. O-O g6 4. d5 c6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 f5 3. O-O g6 4. d5 c6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +5
- Lc0 0.32.1: +17
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +38, pretas +86, diferença -48.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 8 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -12 | 43 | 1. d4 e6 2. c4 Be7 3. b4 b6 4. O-O O-O 5. Nb3 Ng6 |
| 2 | -12 | 44 | 1. c4 e6 2. d4 Be7 3. b4 b6 4. O-O O-O 5. Nb3 Ng6 |
| 3 | -20 | 44 | 1. O-O e6 2. d4 b5 3. a4 a6 4. b3 f5 5. axb5 axb5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 20 cp, média 5.4 cp, final -8 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +16 | e6 | -7 |
| 2 | d4 | +12 | Be7 | +11 |
| 3 | c4 | -4 | b6 | -13 |
| 4 | Bxa8 | -4 | Qxa8 | -6 |
| 5 | b4 | +5 | O-O | +1 |
| 6 | Nb3 | -2 | f5 | 0 |
| 7 | Qd3 | -2 | Ng6 | -4 |
| 8 | O-O | 0 | f4 | -17 |
| 9 | e4 | 0 | Nd6 | +8 |
| 10 | f3 | +1 | Nf7 | +6 |
| 11 | c5 | +12 | e5 | +16 |
| 12 | Nc3 | +20 | bxc5 | +15 |
| 13 | bxc5 | +15 | exd4 | +16 |
| 14 | Qxd4 | +15 | Bg5 | +19 |
| 15 | Rd1 | +10 | Nfe5 | +3 |
| 16 | Bd2 | -5 | Qc6 | +6 |
| 17 | Kg2 | +7 | Rb8 | +8 |
| 18 | Qd5+ | +5 | Qxd5 | +6 |
| 19 | Nxd5 | +8 | c6 | 0 |
| 20 | Nc3 | +2 | h5 | +3 |
| 21 | Ne2 | 0 | a5 | -1 |
| 22 | Bc3 | 0 | Rf7 | 0 |
| 23 | h4 | 0 | Bh6 | 0 |
| 24 | Nbd4 | 0 | Nc4 | 0 |
| 25 | Nf5 | -5 | fxg3 | 0 |
| 26 | Nxh6+ | 0 | gxh6 | 0 |
| 27 | Rd3 | 0 | Nxh4+ | 0 |
| 28 | Kxg3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 29 | f4 | 0 | Re8 | 0 |
| 30 | Rd4 | 0 | Ne3 | -8 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 43.9 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 g6 2. b4 Bg7 3. d4 d5 4. Nb3 O-O 5. Qd3 b6 6. c4 dxc4 7. Qxc4 Bxh1 8. Rxh1 Qa8 9. f3 g5 10. Qc6 Qxc6 11. Rxc6 Bxd4 12. h4 gxh4 13. Nxd4 Rxd4 14. Rxh4 Rd7 15. Rhc4 Nd6 16. Rxc7 Rfd8 17. Rxd7 Rxd7 18. Rc1 Ng6 19. a4 f6 20. Na3 h5 21. a5 Ne5 22. a6 Kg7 23. Kg2 Kf7 24. Bf2 Kg6 25. b5 Nef7 26. Rc6 Nd8 27. Bxb6 axb6 28. Rxb6 Ra7 29. Rb8 Nc6 30. bxc6 Rxa6 31. Nc2 Rxc6 32. Nd4 Rc4 33. Ne6 h4 34. g4 Kf7 35. Nd8+ Kg6 36. Ne6 Kf7 37. Nd8+ Kg6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. d4 cxd4 3. Qxd4 b6 4. g3 Bxh1 5. Rxh1 e6 6. Bc3 Bc5 7. Qf4 Bd6 8. Qd4 Ng6 9. Nb3 a5 10. h4 f5 11. a4 Ne5 12. O-O-O Nc6 13. Qd3 O-O 14. Na3 Bxa3 15. bxa3 Qc7 16. h5 h6 17. g4 fxg4 18. Bxg7 Kxg7 19. Qg6+ Kh8 20. Qxh6+ Kg8 21. Qg6+ Kh8 22. Qh6+ Kg8 23. Qg6+ Kh8
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 59 / 290 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqnrkbrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQBKRB w CGdg - 0 1
Par espelhado: brancas 897 contra pretas 375 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 251.
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