♚Ouvrir dans l’app

Blancs 59 contre Noirs 290

Les Blancs partent de la position 59 (NNRQBKRB), les Noirs de la 290 (BQNRKBRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 59, les Noirs selon la position n° 290, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 290
Blancs · n° 59

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #59 N N R Q B K R B

Roi sur la colonne f, tours en c, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 59 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #290 B Q N R K B R N

Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 290 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -4 et +27 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 59 donne aux Blancs +0.25 et la position 290 donne aux Blancs +0.39 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 8, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 +27 1. d4 e6 2. Qd3 Ng6 3. g3 c5 4. Nb3 cxd4
S1 500 000 15 -4 1. d4 e6 2. Qd3 Ng6 3. h4 h5 4. b4 b6
S2 2 000 000 25 +12 1. g3 e6 2. d4 Be7 3. c4 b6 4. Bxa8 Qxa8
S3 8 000 000 32 +11 1. g3 e6 2. d4 c5 3. c4 cxd4 4. Qxd4 Be7
S4 32 000 000 38 +3 1. g3 e6 2. d4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b4 Be7
S5 128 000 000 43 +8 1. d4 b6 2. c4 e6 3. b4 Be7 4. O-O O-O
S6 400 000 000 49 0 1. d4 b6 2. c4 f5 3. O-O g6 4. b4 Bg7
S7 800 000 000 51 0 1. d4 b6 2. c4 f5 3. O-O g6 4. d5 c6
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 b6 2. c4 f5 3. O-O g6 4. d5 c6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +5
  • Lc0 0.32.1 : +17

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +38, Noirs +86, différence -48.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 8 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -12 43 1. d4 e6 2. c4 Be7 3. b4 b6 4. O-O O-O 5. Nb3 Ng6
2 -12 44 1. c4 e6 2. d4 Be7 3. b4 b6 4. O-O O-O 5. Nb3 Ng6
3 -20 44 1. O-O e6 2. d4 b5 3. a4 a6 4. b3 f5 5. axb5 axb5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 5.4 cp, finale -8 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 +16 e6 -7
2 d4 +12 Be7 +11
3 c4 -4 b6 -13
4 Bxa8 -4 Qxa8 -6
5 b4 +5 O-O +1
6 Nb3 -2 f5 0
7 Qd3 -2 Ng6 -4
8 O-O 0 f4 -17
9 e4 0 Nd6 +8
10 f3 +1 Nf7 +6
11 c5 +12 e5 +16
12 Nc3 +20 bxc5 +15
13 bxc5 +15 exd4 +16
14 Qxd4 +15 Bg5 +19
15 Rd1 +10 Nfe5 +3
16 Bd2 -5 Qc6 +6
17 Kg2 +7 Rb8 +8
18 Qd5+ +5 Qxd5 +6
19 Nxd5 +8 c6 0
20 Nc3 +2 h5 +3
21 Ne2 0 a5 -1
22 Bc3 0 Rf7 0
23 h4 0 Bh6 0
24 Nbd4 0 Nc4 0
25 Nf5 -5 fxg3 0
26 Nxh6+ 0 gxh6 0
27 Rd3 0 Nxh4+ 0
28 Kxg3 0 Ng6 0
29 f4 0 Re8 0
30 Rd4 0 Ne3 -8

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 8, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 43.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 g6 2. b4 Bg7 3. d4 d5 4. Nb3 O-O 5. Qd3 b6 6. c4 dxc4 7. Qxc4 Bxh1 8. Rxh1 Qa8 9. f3 g5 10. Qc6 Qxc6 11. Rxc6 Bxd4 12. h4 gxh4 13. Nxd4 Rxd4 14. Rxh4 Rd7 15. Rhc4 Nd6 16. Rxc7 Rfd8 17. Rxd7 Rxd7 18. Rc1 Ng6 19. a4 f6 20. Na3 h5 21. a5 Ne5 22. a6 Kg7 23. Kg2 Kf7 24. Bf2 Kg6 25. b5 Nef7 26. Rc6 Nd8 27. Bxb6 axb6 28. Rxb6 Ra7 29. Rb8 Nc6 30. bxc6 Rxa6 31. Nc2 Rxc6 32. Nd4 Rc4 33. Ne6 h4 34. g4 Kf7 35. Nd8+ Kg6 36. Ne6 Kf7 37. Nd8+ Kg6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. d4 cxd4 3. Qxd4 b6 4. g3 Bxh1 5. Rxh1 e6 6. Bc3 Bc5 7. Qf4 Bd6 8. Qd4 Ng6 9. Nb3 a5 10. h4 f5 11. a4 Ne5 12. O-O-O Nc6 13. Qd3 O-O 14. Na3 Bxa3 15. bxa3 Qc7 16. h5 h6 17. g4 fxg4 18. Bxg7 Kxg7 19. Qg6+ Kh8 20. Qxh6+ Kg8 21. Qg6+ Kh8 22. Qh6+ Kg8 23. Qg6+ Kh8

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 59 / 290 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnrkbrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQBKRB w CGdg - 0 1

Paire miroir : Blancs 897 contre Noirs 375 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 251.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques