♚Abrir no app

Brancas 60 contra pretas 841

As brancas partem da posição 60 (NBNRQKBR) e as pretas da 841 (RKNBBRQN). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 60, as pretas pela posição n.º 841, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 841
Brancas · n.º 60

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #60 N B N R Q K B R

Rei na coluna f, torres em d, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 60 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #841 R K N B B R Q N

Rei na coluna b, torres em a, f, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 841 dá às brancas +0.24 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±4 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -14 e +27 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 60 dá às brancas +0.22 e a posição 841 dá às brancas +0.24: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é Nab3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±27 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 17 -14 1. f3 f5 2. d4 g5 3. Bf2 Nb6 4. Nab3 Ng6
S1 500 000 19 +1 1. f3 f5 2. d4 a5 3. Nab3 d6 4. Bf2 g5
S2 2 000 000 23 +20 1. f3 f5 2. d4 a5 3. Nab3 a4 4. Nd2 Ng6
S3 8 000 000 27 +27 1. d4 f5 2. Nab3 a5 3. f3 a4 4. Nd2 Ng6
S4 32 000 000 33 +13 1. d4 f5 2. Nab3 g5 3. f3 a5 4. Nxa5 Ng6
S5 128 000 000 39 +13 1. d4 f5 2. Nab3 a5 3. Nxa5 g5 4. f3 Ng6
S6 400 000 000 45 -4 1. d4 f5 2. f3 g5 3. Bf2 Ng6 4. O-O a5
S7 800 000 000 49 0 1. d4 f5 2. Nab3 g5 3. f3 a5 4. Nxa5 Ng6
S8 1 600 000 000 56 0 1. d4 f5 2. f3 g5 3. Bf2 Ng6 4. Nab3 a5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +3

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +92, pretas +69, diferença +23.

Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +8 42 1. Nab3 f5 2. d4 g5 3. f3 Ng6 4. Bf2 a5 5. O-O a4
2 +8 42 1. d4 f5 2. f3 g5 3. Nab3 Ng6 4. Bf2 a5 5. O-O a4
3 +2 42 1. f3 f5 2. d4 g5 3. Bf2 a5 4. Nab3 a4 5. Nd2 Ng6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 27 cp, média 4.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +27 f5 +8
2 f3 +8 a5 -6
3 Bf2 0 g5 +1
4 O-O +2 Ng6 -5
5 Nab3 -4 a4 -9
6 Nd2 -4 e6 -13
7 c4 -7 h5 +1
8 Nd3 +5 g4 +9
9 e3 +17 d6 +20
10 fxg4 +26 hxg4 +16
11 Bg3 +13 Qh7 +17
12 Rf2 +13 Bh4 +12
13 Bxh4 +12 Qxh4 +14
14 Nf1 +17 Qh6 +6
15 Nf4 +2 Bd7 0
16 Qc3 0 Nce7 0
17 b4 0 axb3 0
18 Nxg6 0 Nxg6 0
19 axb3 0 e5 0
20 b4 0 exd4 0
21 Qxd4 0 Ne5 0
22 Rf4 0 Ng6 0
23 Rf2 0 Bc8 -1
24 c5 0 dxc5 0
25 Qxc5 0 b6 0
26 Qc3 0 Ra7 0
27 Rfd2 0 Qh8 0
28 Qxh8 0 Nxh8 +1
29 Ng3 0 Ng6 0
30 Kf2 0 Ra1 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 50.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Bf2 a5 3. d4 a4 4. O-O d6 5. c3 g5 6. Nc2 Ng6 7. Nd3 Bd7 8. Ncb4 f4 9. b3 g4 10. Qd2 c6 11. c4 Bc7 12. Kh1 Qg7 13. fxg4 Bxg4 14. bxa4 e6 15. h3 Bh5 16. Rg1 Nce7 17. Ne1 O-O 18. Nf3 Qf6 19. Nd3 Rxa4 20. Qc2 Ra3 21. Qb2 Ra7 22. c5 d5 23. Nde5 Nxe5 24. dxe5 Qh6 25. Kh2 Ng6 26. Rd3 Qg7 27. Bd4 Bd8 28. g4 fxg3+ 29. Rxg3 Bxf3 30. Rdxf3 Rxf3 31. exf3 Qf7 32. f4 Qxf4 33. Be3 Qf7 34. Qg2 Kg7 35. Kh1 Ra4 36. Rf3 Qe7 37. Rf1 d4 38. Bd2 d3 39. Bxd3 Qxc5 40. Bc2 Rxa2 41. Bb3 Ra8 42. Bxe6 Be7 43. Qf3 Kh8 44. Bf7 Ra3 45. Bb3 Ra8 46. Bf7 Ra3 47. Bb3 Ra8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f3 d6 2. d4 h5 3. c4 f5 4. c5 a5 5. Bf2 g5 6. O-O Ng6 7. Nd3 g4 8. Nc2 e6 9. Qd2 Bb5 10. Na3 Bxd3 11. Bxd3 Nf4 12. Bg3 Nxd3 13. Qxd3 f4 14. Be1 g3 15. hxg3 fxg3 16. Nc4 h4 17. f4 Qg4 18. Nxa5 c6 19. Nc4 Rxf4 20. Bc3 h3 21. cxd6 Rf2 22. gxh3 Rxf1+ 23. Kxf1 Qxh3+ 24. Ke1 Qh2 25. Kd2 g2 26. d5 exd5 27. d7 Qf4+ 28. Kc2 Qxc4 29. Qxc4 dxc4 30. Be5+ Ka7 31. dxc8=Q Rxc8 32. Rg1 Bc7 33. Bxc7 Rxc7 34. Rxg2 Re7 35. Kc3 Re4 36. a4 Ka6 37. Rg5 Rxe2 38. a5 Rf2 39. Rh5 Re2 40. Rf5 Re4

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 60 / 841 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rknbbrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRQKBR w DHaf - 0 1

Par espelhado: brancas 908 contra pretas 121 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 262.

Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas