Brancas 74 contra pretas 798
As brancas partem da posição 74 (NNRKBBQR) e as pretas da 798 (RQKNRBBN). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 74, as pretas pela posição n.º 798, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #74 N N R K B B Q R
Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 74 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #798 R Q K N R B B N
Rei na coluna c, torres em a, e, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 798 dá às brancas +0.32 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -1 e +19 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 74 dá às brancas +0.25 e a posição 798 dá às brancas +0.32: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 43 cp (perto do lance 10), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +4 | 1. c4 e5 2. e4 Bc5 3. Nb3 b6 4. Nxc5 bxc5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -1 | 1. d4 f5 2. c4 b5 3. cxb5 a6 4. Ba5 Qxb5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | 0 | 1. Nc3 f5 2. f3 a5 3. a4 e5 4. e4 fxe4 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +19 | 1. Nc3 a5 2. a4 e5 3. e4 Ne6 4. Nb3 Qa7 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +4 | 1. Nc3 a5 2. a4 e5 3. e4 Ne6 4. Nb3 Nc5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +13 | 1. f4 f6 2. c4 e5 3. fxe5 fxe5 4. Bg3 Nhf7 |
| S6 | 400 000 000 | 43 | 0 | 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +3
- Lc0 0.32.1: +3
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +52, pretas +29, diferença +23.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. f4 f6 2. c4 e5 3. fxe5 fxe5 4. Bg3 Nhf7 5. e3 Nd6 |
| 2 | 0 | 43 | 1. Nc3 e5 2. e4 f6 3. f3 c6 4. d4 a5 5. d5 b5 |
| 3 | 0 | 43 | 1. c4 e5 2. e3 f5 3. Nc3 a6 4. Nc2 b5 5. b3 bxc4 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 43 cp, média 10.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nc3 | +13 | e5 | +24 |
| 2 | e4 | +27 | a5 | +16 |
| 3 | a4 | +16 | f6 | +3 |
| 4 | f3 | 0 | c6 | 0 |
| 5 | Nb3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 6 | Bf2 | 0 | Bb4 | -5 |
| 7 | Na2 | 0 | Qd6 | 0 |
| 8 | Nxb4 | -3 | axb4 | -42 |
| 9 | Bc5 | -38 | Qb8 | -34 |
| 10 | a5 | -43 | Bxb3 | -26 |
| 11 | cxb3 | -10 | Rxa5 | -21 |
| 12 | Bb6 | -36 | Qa8 | -29 |
| 13 | Bc4 | -27 | d6 | -28 |
| 14 | Qf2 | -28 | Ra6 | -32 |
| 15 | O-O | -24 | Ne6 | -29 |
| 16 | Be3 | -25 | Ra2 | -24 |
| 17 | Bxe6+ | 0 | Rxe6 | -1 |
| 18 | d4 | -5 | exd4 | 0 |
| 19 | Bxd4 | 0 | Qa6 | 0 |
| 20 | Qd2 | 0 | c5 | 0 |
| 21 | Bf2 | 0 | Qc6 | 0 |
| 22 | Rfd1 | 0 | Kb8 | 0 |
| 23 | Rc2 | 0 | Ne5 | 0 |
| 24 | Qc1 | 0 | Ra6 | 0 |
| 25 | Rcd2 | 0 | g5 | 0 |
| 26 | Rd5 | 0 | h6 | 0 |
| 27 | Bg3 | 0 | Ka7 | 0 |
| 28 | h3 | 0 | Qc7 | 0 |
| 29 | Qd2 | 0 | Qb6 | 0 |
| 30 | Kh2 | 0 | Qc7 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 40.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. Nc3 a6 3. e4 b5 4. cxb5 axb5 5. Bxb5 f5 6. exf5 c6 7. Ba4 g6 8. g4 Qb4 9. Bc2 Qxb2 10. Rb1 Qa3 11. Bb3 Bxb3+ 12. axb3 Qd6 13. Nc2 Nhf7 14. Na4 Rxa4 15. bxa4 Qd5 16. Qf1 Qf3+ 17. Kc1 Ba3+ 18. Nxa3 Qxa3+ 19. Rb2 Qa1+ 20. Rb1 Qa3+ 21. Rb2 Qa1+ 22. Rb1
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 f6 2. c4 b5 3. cxb5 a6 4. e4 axb5 5. Nc3 c6 6. f3 Ne6 7. Nxb5 Nc7 8. Nxc7 Kxc7 9. d5 Qxb2 10. Bd3 e5 11. Rb1 Qd4 12. Qxd4 exd4 13. Bg3+ Bd6 14. Nb3 Bxg3 15. hxg3 Nf7 16. Nxd4 Ra4 17. Nf5 g6 18. Bc2 Rxa2 19. Ne3 Nd6 20. Ng4 Rf8 21. Ne3 Re8 22. Bb3 Ra3 23. Kd2 Rb8 24. Bc2 Rxb1 25. Rxb1 cxd5 26. exd5 Ra5 27. Bb3 h5 28. Kc3 Kb6 29. Kd4 Nb5+ 30. Kd3 Nd6 31. g4 h4 32. Kd4 Nb5+ 33. Kd3 Nd6 34. Kd4 Nb5+ 35. Kd3
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 74 / 798 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rqknrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHae - 0 1
Par espelhado: brancas 885 contra pretas 164 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 327.
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