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Blancs 74 contre Noirs 798

Les Blancs partent de la position 74 (NNRKBBQR), les Noirs de la 798 (RQKNRBBN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 74, les Noirs selon la position n° 798, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 798
Blancs · n° 74

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #74 N N R K B B Q R

Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 74 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #798 R Q K N R B B N

Roi sur la colonne c, tours en a, e, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 798 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -1 et +19 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 74 donne aux Blancs +0.25 et la position 798 donne aux Blancs +0.32 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 43 cp (vers le coup 10), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +4 1. c4 e5 2. e4 Bc5 3. Nb3 b6 4. Nxc5 bxc5
S1 500 000 19 -1 1. d4 f5 2. c4 b5 3. cxb5 a6 4. Ba5 Qxb5
S2 2 000 000 23 0 1. Nc3 f5 2. f3 a5 3. a4 e5 4. e4 fxe4
S3 8 000 000 27 +19 1. Nc3 a5 2. a4 e5 3. e4 Ne6 4. Nb3 Qa7
S4 32 000 000 31 +4 1. Nc3 a5 2. a4 e5 3. e4 Ne6 4. Nb3 Nc5
S5 128 000 000 38 +13 1. f4 f6 2. c4 e5 3. fxe5 fxe5 4. Bg3 Nhf7
S6 400 000 000 43 0 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5
S7 800 000 000 52 0 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5
S8 1 600 000 000 59 0 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +3
  • Lc0 0.32.1 : +3

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +29, différence +23.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 43 1. f4 f6 2. c4 e5 3. fxe5 fxe5 4. Bg3 Nhf7 5. e3 Nd6
2 0 43 1. Nc3 e5 2. e4 f6 3. f3 c6 4. d4 a5 5. d5 b5
3 0 43 1. c4 e5 2. e3 f5 3. Nc3 a6 4. Nc2 b5 5. b3 bxc4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 43 cp, moyenne 10.2 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 Nc3 +13 e5 +24
2 e4 +27 a5 +16
3 a4 +16 f6 +3
4 f3 0 c6 0
5 Nb3 0 Ng6 0
6 Bf2 0 Bb4 -5
7 Na2 0 Qd6 0
8 Nxb4 -3 axb4 -42
9 Bc5 -38 Qb8 -34
10 a5 -43 Bxb3 -26
11 cxb3 -10 Rxa5 -21
12 Bb6 -36 Qa8 -29
13 Bc4 -27 d6 -28
14 Qf2 -28 Ra6 -32
15 O-O -24 Ne6 -29
16 Be3 -25 Ra2 -24
17 Bxe6+ 0 Rxe6 -1
18 d4 -5 exd4 0
19 Bxd4 0 Qa6 0
20 Qd2 0 c5 0
21 Bf2 0 Qc6 0
22 Rfd1 0 Kb8 0
23 Rc2 0 Ne5 0
24 Qc1 0 Ra6 0
25 Rcd2 0 g5 0
26 Rd5 0 h6 0
27 Bg3 0 Ka7 0
28 h3 0 Qc7 0
29 Qd2 0 Qb6 0
30 Kh2 0 Qc7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. Nc3 a6 3. e4 b5 4. cxb5 axb5 5. Bxb5 f5 6. exf5 c6 7. Ba4 g6 8. g4 Qb4 9. Bc2 Qxb2 10. Rb1 Qa3 11. Bb3 Bxb3+ 12. axb3 Qd6 13. Nc2 Nhf7 14. Na4 Rxa4 15. bxa4 Qd5 16. Qf1 Qf3+ 17. Kc1 Ba3+ 18. Nxa3 Qxa3+ 19. Rb2 Qa1+ 20. Rb1 Qa3+ 21. Rb2 Qa1+ 22. Rb1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 f6 2. c4 b5 3. cxb5 a6 4. e4 axb5 5. Nc3 c6 6. f3 Ne6 7. Nxb5 Nc7 8. Nxc7 Kxc7 9. d5 Qxb2 10. Bd3 e5 11. Rb1 Qd4 12. Qxd4 exd4 13. Bg3+ Bd6 14. Nb3 Bxg3 15. hxg3 Nf7 16. Nxd4 Ra4 17. Nf5 g6 18. Bc2 Rxa2 19. Ne3 Nd6 20. Ng4 Rf8 21. Ne3 Re8 22. Bb3 Ra3 23. Kd2 Rb8 24. Bc2 Rxb1 25. Rxb1 cxd5 26. exd5 Ra5 27. Bb3 h5 28. Kc3 Kb6 29. Kd4 Nb5+ 30. Kd3 Nd6 31. g4 h4 32. Kd4 Nb5+ 33. Kd3 Nd6 34. Kd4 Nb5+ 35. Kd3

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 74 / 798 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rqknrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHae - 0 1

Paire miroir : Blancs 885 contre Noirs 164 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 327.

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